如何使用第三方开奖结果给线上做个公正的抽奖?

2019-11-15 10:51:28 +08:00
 CSGO

要在小程序中做个抽奖,现在规则是用户可以参与活动获得抽奖资格,而且用户可以通过参加不同活动获得更多的抽奖资格,比如参与了 5 次,就应该比参加 1 次中奖率高。

那么如何利用比如彩票的开奖结果,通过某个公式,可以简单获得一个结果。然后用户那边通过活动获得的可能某个数字也理论是公平的,用户感受不到我参加活动获得这个序列是处于弊的。

谢谢大佬

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所在节点    问与答
12 条回复
stillyu
2019-11-15 12:52:27 +08:00
参加活动,给一个抽奖号码,然后结合开奖前一天的大盘指数之类的
haimall
2019-11-15 12:55:10 +08:00
如果用第三方的数据,怎么可能提供中奖率? 手动可以提高不就离作弊很近吗
wunonglin
2019-11-15 12:57:11 +08:00
公开算法,公开计算源,缺一不可,其他都是扯淡
optional
2019-11-15 13:01:53 +08:00
实时公布全部参数,否则还是有造假的可能
woodensail
2019-11-15 13:03:47 +08:00
「参与了 5 次,就应该比参加 1 次中奖率高」参加了五次就给分配五个序号呗,相当于 5 个人。
然后剩下的就按 1 楼说的办
shintendo
2019-11-15 13:12:17 +08:00
用户每有一次抽奖机会,可以任意输入一个 3 位数,最后彩票开奖号码对 1000 取余为你的中奖号
wmhx
2019-11-15 13:13:04 +08:00
很多网站都做过这类和股市闭市的大盘指数来关联的抽奖, https://www.jianshu.com/p/6577075ee118
shintendo
2019-11-15 13:19:24 +08:00
不依赖第三方数据:先确定中奖号码,AES 加密后公开密文,用户自行输入号码投注,开奖时公布密钥即可,手动狗头
areless
2019-11-15 13:28:46 +08:00
使用真随机数
https://www.random.org/
shansing
2019-11-15 13:55:04 +08:00
@shintendo 让我想到以前论坛里用加密压缩包,哈哈。
shintendo
2019-11-15 13:56:36 +08:00
@shansing 对,这个本质就是加密压缩包
dppd
2019-11-15 15:20:09 +08:00
搞出一个{不能人为私自变更、公认的变量}加入抽奖运算即可

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