自建游戏加速节点,国内中转有没有好的方案

2019-11-17 18:19:27 +08:00
 sola97

游戏是 VRChat,要连美国 Phonton 服务器,服务器 IP 92.38.173.11 ,UDP 协议,用于语音,可以接受高延迟,0 丢包
目前用的方案是

移动 /电信宽带 -> 阿里云轻量 学生机 上海 5M -> udpspeeder client -> udpspeeder server -> GCP 台湾 -> Phonton 服务器

延迟大概 250ms,0 丢包,迫于 300 刀快到期了,不知道有没有其他方案
相同方案试过 DO 学生送的 50 刀,30%丢包率,加 FEC 双倍发包,没上面稳定
一个月大概 100G 流量

这个游戏服务器丢包只限国内也是没谁了

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所在节点    宽带症候群
38 条回复
czwstc
2019-11-18 08:10:31 +08:00
NSAgold
2019-11-18 08:50:28 +08:00
沪日 IPLC
zhangmiaoCHN
2019-11-18 08:56:17 +08:00
VRChat 用 UU 加速器可以加速啊,自己折腾太麻烦了。
heqiaokyou
2019-11-18 08:59:12 +08:00
+1,建议直接上各类加速器。
hadoop
2019-11-18 09:35:56 +08:00
@liuxingbaoyu 联通到阿里云香港 HK 直连 比不上 电信的 cn2,正常
linglongll
2019-11-18 10:43:47 +08:00
上加速器吧 那个网络是专用的 cn2 线路这种干啥的都有 一到晚上各种玩坏 你可以看看那些游戏线路产品 价格都很高 自己买不合适 然后自己用自己线路搭的话 延迟丢包很难有保证
dorothyREN
2019-11-18 11:47:57 +08:00
UDP 能保证 0 丢包?
x86
2019-11-18 11:55:08 +08:00
你还是买专门做优化的机场或加速器吧,自建费钱费时费力未必稳定还
simplove
2019-11-18 14:56:38 +08:00
百度云加速。免费,每天 10G,支持 https。IP 换成域名。
cq65617875
2019-11-19 10:23:21 +08:00
UDP 的链路走的是游戏数据 + 语音数据? 平均带宽以及最大带宽是多少
TCP 如果是 CF 用来分发建模资源用的话
这种 TCP/UDP 分开的方法挺不错的
TCP 用一个大带宽的路子顶住 例如 CN2
之用想办法稳定住 UDP 就好
jdwinter
2019-11-19 10:36:51 +08:00
有很多 IPLC 的线路, 也不贵,沪日和深港比较多,效果不错,cloudiplc 和 gbpscolud 都还好,再不行,就用花卷科技的美国专线
sola97
2019-11-19 16:28:33 +08:00
@cq65617875 #30 游戏用的是[Photon Unity Networking]( https://doc.photonengine.com/en-us/server/v4/operations/server-config),就维持了一个 UDP 链接,20-50KB/s,平均 30KB/s,我才发现我其实可以开个 1M 的机子
cq65617875
2019-11-20 10:37:35 +08:00
@sola97 按这个带宽来说 1M 足够了 找个稳定不丢包的就好
cwek
2019-11-20 20:20:16 +08:00
你也在追 Photon 这套服务?
rain2meng
2019-11-21 14:33:28 +08:00
阿里云内地到阿里云香港,再去台湾
ddzzhen
2019-11-24 10:16:35 +08:00
udp 现在出国 0 丢包是个笑话
ntgeralt
2020-03-12 22:39:33 +08:00
很早就觉得,三大运营商为了 qos 出国流量,用的是丢包方式
bossyao168
2022-10-20 10:45:38 +08:00
大佬现在用的是什么方案呢。最近也有连 vrchat 的需求,不过只是用 proxifier ,简单转转流量到买的机场,不过这段时间日服的房间一直超时连不上,很难受

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