迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏,想学游戏,请问入门怎么入?

2020-01-03 15:16:55 +08:00
 svaj

有前辈知道么?怎么适合新手入门,想走独立开发游戏的路,是程序员,有编程基础,学习能力尚可。

男孩子谁不想自己开发款游戏呢?

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所在节点    问与答
52 条回复
typhoonbb
2020-01-03 16:13:15 +08:00
游戏重要的是动画、人物、剧情等方方面面设计,不是程序猿的代码实现
svaj
2020-01-03 16:14:04 +08:00
@centipede 迫于是这网站的专有名字 可以去掉,其实就是想开发游戏玩,只不过现在市场大,有发展潜力罢了
svaj
2020-01-03 16:14:57 +08:00
@ZredoC 之前只是瞟了一眼,没有太放心上,感谢
svaj
2020-01-03 16:15:32 +08:00
@kokutou 谢谢
RBQMT
2020-01-03 16:15:51 +08:00
准备 150W,用作 5 年开发成本和生活成本
svaj
2020-01-03 16:17:09 +08:00
@gdrk 现在还可以,你可以上 steam 上发游戏,金子都可以发光的,体制还真没啥问题
svaj
2020-01-03 16:19:33 +08:00
@VEEX6 现在市面上的框架已经成熟的不少,没有想当科学家,或者巨佬,就是想开发游戏玩玩
MaxTan
2020-01-03 16:25:35 +08:00
游戏除了编码部分还得美术、音乐、剧本,光一个人制作的话,很难做到面面俱到。

学习游戏开发的话找个自己喜欢的游戏引擎对着文档教程开撸就是了
felixcode
2020-01-03 16:37:30 +08:00
重点学习怎样在手游上让玩家氪金吧
tankren
2020-01-03 16:48:13 +08:00
这 6 亿人在玩不算游戏的游戏?
zhjie
2020-01-03 17:03:07 +08:00
游戏好不好玩不要紧,有排行有段位就有人乐此不疲的去玩。
ultranal
2020-01-03 17:09:11 +08:00
用 unity 或者随便什么引擎,捏一点随便什么作品,让自己开心就好。

只是不要预设挣钱的目的
kop1989
2020-01-03 17:11:03 +08:00
1、游戏其实是一种艺术表达,所以美术、脚本比程序要重要 n 倍。
2、其实游戏所谓“好”,是个主观概念。
3、游戏的盈利与其“好”,并非线性相关,甚至无任何相关性。
YuriX
2020-01-03 17:19:08 +08:00
我一游戏,自己全职做了几年(除了音乐音效外包),上了 steam 等平台,也就卖了>50W。但是到手要少,算下来还是小于相同时间全职工作收入。
还是可以考虑找个大厂,选个贯通的方向(例如渲染),深入研究,以后还可以在游戏行内外同方向跳槽。

当然要看个人情况,年龄以及后续安排。如果有经济压力风险回报可能还不如普通金融市场投资。
svaj
2020-01-03 17:29:52 +08:00
@YuriX 感谢老哥
niceshoot
2020-01-03 17:52:48 +08:00
"迫于玩游戏的人到达 6 亿,中国还鲜有拿的出手的好游戏"
你学习游戏的动力和愿望好远大...
svaj
2020-01-03 17:54:46 +08:00
@niceshoot 感觉得改个标题,有点标题党的意味
iFlicker
2020-01-03 17:56:55 +08:00
独立制作 你有美术基础不
zzlettle
2020-01-03 18:16:38 +08:00
不就是赚钱么
不要动不动用独立游戏或者家国情怀来绑架
要赚钱就要有绝活
做游戏很不幸
需要的绝活很多
音乐,美术,剧情,策划,其实程序的功夫是排在最后的
但是我们看到的是
现在 B 站上面那些做独立游戏的人
他们基本都是程序出身
换句话说
他们空有激情,但是没有做出好游戏的最重要的能力
其实我建议做游戏以前
可以自己写一些小说
做一些视频,做到有上万的粉丝
画画,音乐什么的不光要入门
更要有自己独立的审美

以上这些任何一个条件都是作为一个成功独立游戏制作者的必备,必备,必备(重复 3 遍)
的基本功

具备了这些开发出来的游戏才有个基本的看头,还不保证一定成功

所以我对那些一拍脑门,想用家国情怀,赚一笔钱的人
真心说一句

这钱真不好赚


但是

但是

但是

如果你不把赚钱放在特别重要的位置

比如就是想充实下自己

平常学学画画,美术,平面的,3D 的,看到一些别人的作品
能慢慢培养出独立的见解,进而开创出自己的风格

多听音乐,不要被骗钱的那些在网上特别是 B 站明里看起来是教程的,实际在推销自己的课程的人误导

对很多什么电音也好,交响乐也好,流行烧脑曲也好
听到后来
你能听出来他们的共性和特性

然后学习一个编曲软件 fl ,cubase,logic,albton live 这些专业宿主起码精通一样

对那些音乐插件,声音混音基础,还有康泰克音效库有心得
没事做点小曲

当然最后就是过得去还行的 if else,try error final,代码编程
其实编程真的是最不需要创意的一个体力活
只要最后能跑起来,你设计架构,设计模式好或者坏,其实都不重要
最多我水平低,就多 copy past 一下,跑起来就行

以上我说的这些大家比照下

哪个独立游戏制作人具备了以上所有这些?
不光要具备,更要的是你能独创自己的风格,而不是看到这个火了,就模仿这个

你看 B 站上面那些人,全都在做武侠,一个人在那搞几个招式,加点炫的特效
就叫好游戏啦?
特别是那个上面光明记忆,你是来做电影还是来做游戏的啊?
跟李安掉同一个坑里面的,只强调画面技术,故事性,没有
游戏性,垃圾
撤出一个中国 3A 大旗,下面一帮人在那较好
那你倒是告诉我你游戏好玩在哪里?

人家植物大战僵尸,一关一关的设计,还有 bgm,这么烧脑,你倒是学到几层啊
所以程序出身的人做游戏,先天不足

需要把自己缺的审美和人文补上才可以


没有这些能力然后做出来游戏后,没人喜欢,就找其他人的原因
threebr
2020-01-04 11:59:35 +08:00
同楼上几位的说法, 程序员在整个游戏设计和研发流程中是比较次要的一环.
lz 可以关注 up 主 gamker, 讲过一些做游戏的流程, 他们自己也在做游戏.

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