有玩以撒的结合的吗?花几天时间做了个微信小程序,分享下遇到的问题

2020-01-19 11:46:32 +08:00
 CodingPuppy
最近把吃灰许久 switch 翻出来玩起了*以撒的结合*,需要经常查道具(菜)。已有的微信小程序太难用,就自己做了个(以撒的结合图鉴),用的是之前自己瞎玩搭建的一个 demo 框架 taro+typescript+dva (一共就 tm 一个界面,牛鼎烹鸡可惜了这 dva 啊。。)数据和图片是从灰机 wiki 爬的,也没搭后端都用的小程序云开发

总结下遇到的小问题:
* 爬下来的图片很多(一共约 3M),全部打包到代码里包大小就超了。一开始放到小程序云,然后把 cloud 文件 id 给 img 控件。发现只有第一个 img 控件能渲染出来图片,后面的全是空白。慢慢测试发现同时渲染的 img 控件数量在 30 (大概,具体限制是多少没仔细测试)以内的时候资源可以全部显示,多一点就只能加载到第一张。应该是云开发的限制。但是这个限制我没在文档中找到。有知道的具体文档位置的同学可以评论下。感谢
* 不想写什么分页加载了,体验也不好。用[imagemin]( https://github.com/imagemin/imagemin)压缩了下图片,3M 变成了 300K。全打包到代码。
* taro 好用是好用,限制还是很多。
* 没有 SourceMap,调试费劲。
* 我用 ramda 写了几个工具函数,然后发现包大小超了,ramda 全被 taro 打包进去了,大约 1.4M 。用 babel 插件配置按需加载也没用,babel 插件执行在 taro 拷贝文件之后。只能不用 ramda,一顿手撸
* typescript 的 optional chaining 没法用。taro 支持 typescript3.7,但它不是用的 ts-loader 编译 ts。所以 ts 版本是 3.7 也没用。。taro 还维持在 babel6 不知道什么时间能用上 babel7






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10 条回复
CodingPuppy
2020-01-19 11:49:16 +08:00


现在微博当图床用不了了么?
Kirscheis
2020-01-19 11:52:56 +08:00
switch 上都有以撒了,我火星了

想起了当年背 wiki 的惨状
sethverlo
2020-01-19 12:06:02 +08:00
卧槽!以撒!!!我超爱!!!
CodingPuppy
2020-01-19 12:13:18 +08:00
CodingPuppy
2020-01-19 12:13:43 +08:00
我已经不会用 V2 了。。擦,图都不会发了
CodingPuppy
2020-01-19 12:17:35 +08:00
真的不会发图了。。。哪个大哥帮帮忙把链接图片在评论发下。。。
as0300
2020-01-19 14:52:55 +08:00
hellodudu86
2020-01-19 16:45:41 +08:00
至今没通过宝箱房。。。
CodingPuppy
2020-01-19 19:20:24 +08:00
@hellodudu86 宝箱房是啥?……我也都是乱玩
hellodudu86
2020-01-20 13:20:56 +08:00
宝箱层( The Chest )是《以撒的结合:重生》中的一个楼层,通过宝箱层是游戏的最终目的之一。和大教堂一样,宝箱层只有一层。在宝箱层中,角色无法利用炸弹或其他形式的爆炸打开房间的门。几乎每个普通房间中都有之前楼层中的怪物和首领。在最后,宝箱层的首领房中,???会等待着角色的到来。
在宝箱层和黑暗层中,除红箱子以外的所有箱子中都只会出现宝箱房道具池的道具。宝箱层的初始房间中永远有 4 个金箱子,相当于 4 个道具。这就意味着使用道具或者效果提高产生箱子的概率时,你会在宝箱层找到很多很多不同的物品。这对收集党是很有帮助的。Collection Page。
如何进入
有三种方法到达宝箱层:
在大教堂中,击败以撒 (首领),然后携带 Collectible 327 Icon.png 全家福进入大宝箱;
在大教堂中,传送到错误房;
在大教堂中,进入黑市,其中有通往宝箱层的光柱。

@CodingPuppy

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