云游戏如何解决视频传输带宽的问题?

2020-01-22 09:02:03 +08:00
 dxgfalcongbit

现在高清画面传输大概需要 20Gb 带宽,移动网络恐怕很难做到这么大带宽,如果可以通过压缩技术来降低带宽需求,那么这种压缩方案是不是可以反过来应用在显示器上?

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36 条回复
longbye0
2020-01-22 11:12:19 +08:00
@longbye0 云游戏相对直播来说更大问题是时延,而不是带宽。
Myprajna
2020-01-22 11:21:11 +08:00
玩过胖鱼游戏上的暴雪,网易云游戏上的崩崩崩和明日方舟,体验很不错
xiao17174
2020-01-22 11:44:45 +08:00
压缩方案是不得已而为之,代价是清晰度,帧率,延时和更高的性能占用.
反过来应用到显示器上?你是指应用到主机和显示器连接的这条路上?也就是应用到 HDMI 线上?但是 HDMI 可以满足 50Gb 的带宽,有什么理由不用呢?
locoz
2020-01-22 12:04:42 +08:00
@dxgfalcongbit #10 你进入了一个思维误区…高分屏关键的在于面板和显卡性能而不是传输带宽。
面板做不到那么高分辨率或是做出来了之后无法保持原来的性能,自然就不会出现高分辨率的屏幕;
显卡性能撑不住那么高分辨率的渲染,那同样也不会出现高分辨率的屏幕;
传输带宽反而是最好解决的,直接换成光对光传输就好了,光纤的带宽和延迟随随便便就能满足需求。
locoz
2020-01-22 12:05:28 +08:00
@litmxs #16 真实。图可以借用一下吗?
dxgfalcongbit
2020-01-22 12:12:59 +08:00
@locoz 我觉得光纤不是典型的云游戏应用场景,上光纤的话云游戏优势非常不明显。
litmxs
2020-01-22 12:19:13 +08:00
@locoz 可以的
litmxs
2020-01-22 12:29:44 +08:00
当然云游戏用的技术可能和单纯的远程会不太一样吧,比如预先加载一些场景资源在本地什么的
locoz
2020-01-22 13:24:49 +08:00
@dxgfalcongbit #26 我说的是你把压缩一下再传输的这个传输方式放到正常的显卡到显示器的传输上,以达到更高分辨率的效果的做法...不是说云游戏。而且云游戏用光纤也完全没毛病,对于要求不那么高的玩家而言,云游戏可以让他们轻松玩到高画质的新游戏,而且不需要专门买设备,优势很明显。
songco
2020-01-22 14:12:18 +08:00
带宽其实还好, 延迟比较难搞
gam2046
2020-01-22 14:24:50 +08:00
云游戏其实是为了降低客户端的硬件要求的同时,能够满足一些大型的游戏体验,因此作为妥协,牺牲一些画质,降低一些帧率,增加一些延迟,是在各方妥协以后,可以接受的结果。

至于反哺显示器,不需要妥协,只需要简单的增加线缆带宽就可以解决,而且显示线材价格低廉,易于更换。
XiaoWangZhanzz
2020-01-22 14:36:06 +08:00
想想你在打游戏,人家给你杀了,你还在秀操作
pkookp8
2020-01-22 19:05:02 +08:00
我有个想法
举个例子如果是 lol,可不可以从 lol 角度开放地图接口给云游戏厂家
厂家编码后提前把地图数据完整的给玩家
之后就是坐标的交流了
locoz
2020-01-23 00:34:39 +08:00
@pkookp8 #33 太难了,云游戏厂商还得一个一个地对接...不如把云游戏厂商变成一个平台,让游戏开发商自行接入,可以做的针对性优化更多
ruri
2020-01-23 04:21:06 +08:00
建议楼主去看看 miracast 协议。
dxgfalcongbit
2020-01-23 13:03:22 +08:00
@locoz 要求不那么高的玩家是不会拖光纤折腾光模块的,这俩东西在现实中我觉得是互斥的。

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