游戏中有千万用户,然后他们的战斗数值是快速变化的,如何匹配相近的战斗力的用户

2020-02-21 15:40:19 +08:00
 ruandao

谢谢

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21 条回复
fffflyfish
2020-02-21 15:47:10 +08:00
天梯算法了解一下
murmur
2020-02-21 15:49:16 +08:00
有段位,新人给 AI 和机器人打,手游吃鸡现在似乎都没新手教程,第一局是人机就是保吃鸡的
ruandao
2020-02-21 15:52:53 +08:00
面试时候跪了, 我现在在考虑是否是用 B+ 树
Ericcccccccc
2020-02-21 15:54:00 +08:00
搜一下 elo

来源于国际象棋, 一般排位匹配都用它
murmur
2020-02-21 15:55:53 +08:00
@ruandao 用什么 b+树,很多网游的匹配都是先来后到组满发车,要不为啥以前魔兽世界奥山有国家队可以打
murmur
2020-02-21 15:57:22 +08:00
@ruandao 你要考虑的不是 B+树,当出现人少匹配不出来的情况,也得把游戏开起来怎么办
1、机器人,低端局可以,高端局太弱智
2、不样匹配,比如很多网游的多人玩法都有时间限制
3、算分补偿,菜 B 被牛 B 打输了不扣分,赢的不加分
ruandao
2020-02-21 15:58:46 +08:00
@murmur 面试官说的是,千万级用户, 然后战斗力快速变化
murmur
2020-02-21 15:59:50 +08:00
@ruandao 他是 sb,不解释,不需要文明用语,全球第一网游 lol 在线是 500w 左右,还分了一大票服务器,一大堆段位,吃鸡巅峰在 100w,也是一堆地图分散排队,那么千万级的在线是哪个面试官开发的游戏呢
across
2020-02-21 16:01:12 +08:00
战斗数值是快速变化····估计是你对问题理解出现偏差了。
个人实力数值不会不稳定,如果数值没有规律快速变化,那干嘛根据这个匹配。
akira
2020-02-21 16:05:52 +08:00
用交换排序的思路 好像也可以
murmur
2020-02-21 16:06:43 +08:00
我给你出另外一个问题,某手机游戏有一个活动,这个活动有 500w*8 个 boss 可以击杀,持续时间 3 天,一个组 boss 被击杀完之后就不能打了,游戏在线人数按 100w 人计算,如果是你如何设计这个系统

















认真设计并开发的已经被喷成筛子钉在耻辱柱上了,最后的答案是 boss 计数器本地计算,在 3 天内线性减少并加上随机值避免太假。
这就是 fgo 的魔神柱活动
所以没有具体游戏空谈设计的都是 xxxx
akira
2020-02-21 16:08:32 +08:00
已知数组有 n 个元素,元素的具体数值不可知,你可以通过比较两个元素得知哪个大。
问如何对这 n 个元素进行排序
dxgfalcongbit
2020-02-21 16:09:11 +08:00
擦!服务器控制胜率石锤了!
Mac
2020-02-21 16:13:11 +08:00
相近积分按胜率排啊,胜率高的和胜率高的打,胜率低的和胜率低的打。连赢的给你塞两个演员,连输的给你塞两炸鱼的
ruandao
2020-02-21 16:18:11 +08:00
嗯 谢谢各位

还是面试的太少
SjwNo1
2020-02-21 16:22:37 +08:00
怪不得怪不得 一直病友局
maskerTUI
2020-02-21 16:25:55 +08:00
这个应该可以参考一下王者荣耀的 ELO,强行让大多数玩家的胜率控制在 50%左右。
robot1
2020-02-21 16:50:56 +08:00
这不是瞎扯淡吗 哪有变化中的排队,在排队的时候即是非游戏的时候即战力不会变化,那也就是对一堆不会变化的数值进行筛选的问题。
ajaxfunction
2020-02-21 17:00:03 +08:00
ai 陪玩。
据我观察
腾讯系游戏里,起码有一半时间都是 ai 在和你玩
turi
2020-02-21 21:21:40 +08:00
千万级别同时在线,哪位大佬能说说有什么游戏吗?
实在想不出来

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