请教一下各位老哥,像《率土之滨》这类的游戏用啥引擎、啥语言开发比较好?

2020-02-25 19:10:33 +08:00
 mamahaha
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所在节点    游戏开发
10 条回复
luren123
2020-02-25 19:25:42 +08:00
前网易游戏手游研发,网易的手游一般是自研引擎,引擎核心一般是 C++ 写得,游戏内容是 Python。
内部也有好几套引擎,逐步换代。
客户端 2D 引擎( UI 这一块)前几年是在 cocos 2dx 的基础上包装出来的,3D 基本都是自研
luren123
2020-02-25 19:26:59 +08:00
个人、小公司、小团队强烈建议使用业界最主流的引擎,各方面资源都比较丰富,比如 Unity,生态完善,支持的语言也比较多
mamahaha
2020-02-25 19:31:59 +08:00
@luren123 非常感谢老大的介绍
creanme
2020-02-25 19:58:57 +08:00
听群里腾讯工作室的说,他们主要用自研的引擎和买的 unity 源码然后魔改的。
fredshao
2020-02-25 23:39:40 +08:00
Unity
paoqi2048
2020-02-26 12:29:39 +08:00
https://www.cocos.com/about 率土之滨是用 cocos 开发的,开发自己的项目还是 Unity 好一些
luren123
2020-02-27 14:09:55 +08:00
@paoqi2048 只是客户端 UI 是 cocos 2dx,3D 部分还是自研
paoqi2048
2020-02-27 16:26:29 +08:00
@luren123 SLG 游戏 3D 部分不多吧?
luren123
2020-02-29 11:16:31 +08:00
@paoqi2048 具体没玩过,也没去了解过他们的具体细节,这种事情把我大方向就行了,了解这些对自己和别人都没好处
xuvera777
2020-06-08 11:32:26 +08:00
@luren123 您好 大佬 我现在在给腾讯的天美工作是在招人,您会考虑腾讯的机会吗? VX:Vera_x77

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