游戏抽奖概率问题

2020-03-11 11:24:47 +08:00
 RobinHu
有这方面的大佬吗?

游戏官网公布出来的概率,感人!

道听途说有几种方式:

1.抽取总量的百分比。抽奖最开始和结束时容易抽中

2.和时间段挂钩。某个时间段大概率出货,信奉“午夜传说”。

如何从程序员的角度看待这个问题。
3601 次点击
所在节点    游戏
9 条回复
murmur
2020-03-11 11:27:34 +08:00
抽卡的本质就是赌博,你相信公布的概率你就输了,没保底的概率都没参考意义,fgo 以前是带保底,所以他可以无视概率论的计算,(比如) 5%的概率就可以看作 20 次必出
但是没保底的,没出就是 0,出就是 1,概率对你有什么意义么,每次都有沉船
murmur
2020-03-11 11:29:34 +08:00
从程序员的角度看,后台操纵概率是必修课,fgo 以前国服就明示过我们的出卡率比日服要高那么一些,结果这么好的福利被一群 sb 锤黄了
wysnylc
2020-03-11 11:48:52 +08:00
黑盒,没有什么好看的
CNife
2020-03-11 11:58:45 +08:00
B 站有几个视频,分析的不错。
av92460735
av94217956
av47638140
CNife
2020-03-11 12:03:13 +08:00
简单来说,好的游戏随机机制,一定是精心设计的假随机。因为玩家期待的不是真随机,而是频率尽量接近概率。
RobinHu
2020-03-11 12:03:32 +08:00
@murmur 业界黑话,俗称放水?
xiaocongcong
2020-03-11 12:14:25 +08:00
一直玩银行的活动,是有放水时间的
Kv_se7en
2020-03-11 16:52:19 +08:00
最近刚好在研究这个问题,据我观察,随机肯定都是假随机的,那个概率一定程度上也是真的。但是很多游戏会玩文字游戏,比如卡牌游戏十连的时候告诉你 **百分之百获得稀有品质或史诗品质** ,这个稀有就是蓝卡史诗才是紫卡,所以就很蛋疼了,再比如 Dota2 里买瓶子中稀有的概率是动态的,你抽一个瓶子的时候出稀有概率可能是 1/600,但是你开了 20 个瓶子的时候出稀有概率是 1/20
Mutoo
2020-03-11 17:37:31 +08:00
分享几年前写的一篇分析游戏概率模型的日志
https://blog.mutoo.im/2015/03/experience-of-different-probability-models/

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/651793

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX