头脑风暴,关于非对称多人竞技游戏的设计思路

2020-03-30 16:24:00 +08:00
 hszhakka2ex

还有 2 个多小时就要开一个头脑风暴会议了,讨论关于非对称多人竞技游戏的设计思路。Boss 要求每个人都要发言,我只是一个技术人员,实在没想法。各位 v 友有什么建议吗?

重金答谢!

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3 条回复
jtwor
2020-03-30 16:33:52 +08:00
挺喜欢魔兽一张地图 "猎人 vs 农夫" 游戏核心就是抓迷藏 游戏中农夫可以建筑鸡牛羊获取金币 然后建墙卡地形建箭塔防御猎人 也可以建兵营发展傀儡(就是一个机器人)攻击猎人 有兴趣可以玩一下哈哈:) 不过现在应该很少人玩了 这类游戏基本都是吃经验 对新手不友好
coderluan
2020-03-30 16:43:52 +08:00
假设我是楼主,我会从这个思路入手,选择一个热门的并且自己熟悉的对称性竞技游戏,思考下如何修改才能把他们改成“非对称”,最简单的例子,CS 的僵尸模式。
zw1one
2020-03-30 18:04:12 +08:00
讲黎明杀机就完事了

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