单纯好奇而问
如果从零设计一款游戏的段位机制,要对玩家群体进行水平实力的区分,最原始的设计是:赢了加分,输了扣分,然后经过成百上千的对局,分数累积到一定程度,就表示玩家实力达到了一定水准。然后人为设计一些“区间”,例如 1000~3000 分是 A 段位,3000~4000 分是 B 段位……分数自然累积就行了
但为什么很多游戏,要专门设置从 A 段位到 B 段位,要卡一个“晋级赛”?与分数的自然累积相比,晋级赛设计有什么好处 /独到之处 呢?
一般来说,一个东西被设计出来是为了解决一个问题,“晋级赛”设定是为了解决什么问题而出现的呢?
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