PS4 的奖杯系统怎么实现?

2020-04-27 12:22:31 +08:00
 1oNflow
比如说爆头击杀 50 人弹出奖杯,那是每次爆头时都会检测是否有 50 个人了?如果奖杯数量很多,条件很复杂,那不是检测奖杯就会花掉一定时间?

是有更优的方案吗?
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9 条回复
Bijiabo
2020-04-27 12:25:20 +08:00
这种奖杯的条件设置一般不会很复杂…而且 PS4 的计算能力来看…这点不算什么吧
iamwho
2020-04-27 12:28:26 +08:00
就算每秒检测一次所以成就完成条件又如何?
iamwho
2020-04-27 12:28:32 +08:00
所有
speedofstephen
2020-04-27 14:01:54 +08:00
难道不是 游戏自己检测么, 然后发个通知给 PS 就行了
zpf124
2020-04-27 14:04:59 +08:00
所有的奖杯成就系统不都是 游戏自己定义目标和检测目标的么....
MCVector
2020-04-27 14:19:54 +08:00
应该是 ps4 sdk 有接口直接调用就行了。具体没有写过这部分但是应该是这样的。
MCVector
2020-04-27 14:27:27 +08:00
每次一个 event 触发了就检查是否达到可能相关成就的要求,如果达到就异步触发一个成就达成的函数。
boyhailong
2020-04-27 16:35:41 +08:00
击杀人数在缓存,每次变化的时候检测一下满足触发条件没,话说什么计算都要花时间的,看实际需要才能衡量花多少时间
yujiang
2020-04-27 16:38:20 +08:00
哪有什么岁月静好,只是有人在替你不断轮询

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