-a 和 0-a 有什么区别?

2020-04-29 20:50:01 +08:00
 nyanyh

认识的一位技术人员告诉我用 0-a 替换-a,可以提升性能,我将信将疑,写了小代码测试一下

int main() {
    int a = 100;

    auto a1 = -a;
    auto a2 = 0-a;

    return 0;
}

然后看看 LLVM 的中间码

%6:gr32 = SUB32rm %0:gr32(tied-def 0), %stack.1, 1, $noreg, 0, $noreg, implicit-def $eflags, debug-location !19 :: (load 4 from %ir.2); ./test.cpp:5:15
  MOV32mr %stack.2, 1, $noreg, 0, $noreg, killed %6:gr32, debug-location !17 :: (store 4 into %ir.3); ./test.cpp:5:10

  %3:gr32 = SUB32rm %0:gr32(tied-def 0), %stack.1, 1, $noreg, 0, $noreg, implicit-def $eflags, debug-location !23 :: (load 4 from %ir.2); ./test.cpp:6:16
  MOV32mr %stack.3, 1, $noreg, 0, $noreg, killed %3:gr32, debug-location !21 :: (store 4 into %ir.4); ./test.cpp:6:10

是完全一样的

再试试如果 a 是 double 呢?

int main() {
    double a = 100;

    auto a1 = -a;
    auto a2 = 0-a;

    return 0;
}

出现了明显不同:

  %11:fr64 = MOVSDrm_alt %stack.1, 1, $noreg, 0, $noreg, debug-location !19 :: (load 8 from %ir.2); ./test.cpp:5:16
  %7:gr64 = MOVSDto64rr killed %11:fr64, debug-location !20; ./test.cpp:5:15
  %8:gr64 = MOV64ri -9223372036854775808, debug-location !20; ./test.cpp:5:15
  %9:gr64 = XOR64rr killed %7:gr64(tied-def 0), %8:gr64, implicit-def $eflags, debug-location !20; ./test.cpp:5:15
  %10:fr64 = MOV64toSDrr killed %9:gr64, debug-location !20; ./test.cpp:5:15
  MOVSDmr %stack.2, 1, $noreg, 0, $noreg, killed %10:fr64, debug-location !18 :: (store 8 into %ir.3); ./test.cpp:5:10

  %2:fr64 = FsFLD0SD debug-location !24; ./test.cpp:6:16
  %4:fr64 = SUBSDrm %2:fr64(tied-def 0), %stack.1, 1, $noreg, 0, $noreg, debug-location !24 :: (load 8 from %ir.2); ./test.cpp:6:16
  MOVSDmr %stack.3, 1, $noreg, 0, $noreg, killed %4:fr64, debug-location !22 :: (store 8 into %ir.4); ./test.cpp:6:10
  $eax = COPY %0:gr32, debug-location !25; ./test.cpp:8:5

上面的代码都是用-O0测试的,打开优化的话就测试不出了,两行代码直接被优化掉了

所以在某些情况下确实 0-a 比-a 少几条指令,所以会快一些?

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5 条回复
xcstream
2020-04-29 21:00:57 +08:00
一个是减法 一个直接取反
msg7086
2020-04-30 08:47:56 +08:00
测优化后代码的话可以在后面接一个 printf 打印出来。
大部分情况应该都是能优化掉的,浮点数因为涉及到 rounding error 所以少数操作可能不会给你优化。
(比如浮点下 a+b+c+d 和(a+b)+(c+d)的结果是不同的。而且理论上后者比前者快。)
msg7086
2020-04-30 08:56:24 +08:00
https://godbolt.org/z/RYVwp7

意料之中,浮点数减法调用的是 sub,而浮点数取反则是和 -0.0 取异或。
galileo1214
2020-04-30 12:11:28 +08:00
学到了
fgwmlhdkkkw
2020-04-30 15:26:18 +08:00
@msg7086 还有这样的网站!

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