独立游戏开发者该何去何从?

2020-04-30 13:45:12 +08:00
 winnerczwx
苹果新规,6 月 30 日后所有国内应用均需版号才可上架.对于独立游戏开发者, 可能就 1 个人或几个人,本就开发不易,现在更是雪上加霜! 请问各位独立游戏开发者是怎么应对这次改版的呢?

留个 base64 欢迎各位开发者一起交流, 人多了也可以拉个群: Y3oxNTk0MjAxMTM=
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所在节点    游戏开发
39 条回复
marcong95
2020-04-30 17:28:11 +08:00
@sunny352787 #9 如果不是剧情向的,一般游戏英文文本也不会很难吧。

@murmur #18 着眼国内的独立游戏也没听过有什么很有存在感的,反而做得好的似乎也都没有特别纠结国内市场

国内游戏给我的感觉就是大公司弄一些氪金手游什么的,引进些海外游戏什么的。小而精的那种独立游戏,似乎就没在意过制作人的国籍。。
sunny352787
2020-04-30 17:45:14 +08:00
@marcong95 只是其中一方面的问题而已,接下来游戏内容是不是符合全球玩家或者至少是某一部分市场的需求,外币收款方式等等,当然其实真的要做的话这些都不是很难的东西,但是你最熟悉的市场你无法进入,却要花时间去熟悉其他的市场,并且收益可能也不稳定,这个事情就比较蛋疼
buds
2020-04-30 17:51:47 +08:00
微信小游戏、QQ 小游戏呢?
winnerczwx
2020-04-30 19:13:20 +08:00
@buds 一样,免费无内购的可以不用版号
CoderGeek
2020-04-30 20:02:29 +08:00
真这样就放弃国内手游转到国外 要么就换方向 steam
oxogenesis
2020-04-30 20:08:03 +08:00
岂止是独立游戏,但凡独立的都难搞
根源在于个体就不独立,而是依赖平台
平台太容易被管理了

要从根本上解决这个问题,需要将个体从平台中解放出来
huayumo
2020-04-30 21:35:19 +08:00
不上架官方渠道,自己推广,网页充值,现在游戏本来就难搞,我看人家独立开发的网页游戏自己宣传的,也赚到钱了,
hanguofu
2020-04-30 22:03:50 +08:00
请问什么叫“无内购”?
levelworm
2020-05-01 02:55:03 +08:00
@legiorange 独立开发者国内比境外多了一些限制,境况就更加不容易。况且现在独立游戏之多,Steam 上面就算每个游戏只玩一天,也可以说是差不多一辈子也玩不玩,所以我一向劝诫独立游戏开发者,第一别辞职专职做这个,除非已经财务自由(至少得无房贷车贷外加 5-10 年自由生活的费用),第二最好是做受众比较小、比较集中的内容,这样一方面大厂不会注意,另一方面其实几乎不用怎么做营销——找到爱好者的论坛自己去做推广就可以了。小众市场怎么说也有数万名受众,如果能有比较高的转化率,那么还是可以活下去的。第三最好做英文游戏,有中文更好。
TransAM
2020-05-01 16:50:14 +08:00
@levelworm 跟自媒体一样,写的人比看的人多很多。。。
skullLee
2020-05-01 19:36:19 +08:00
ST 真香,出海,出海牛逼了再考虑进口回来。本土市场别看了
levelworm
2020-05-01 20:12:22 +08:00
@TransAM 嗨可不是嘛,不容易呀。。。
cokyhe
2020-05-02 10:32:37 +08:00
各位知足吧,比朝鲜强多了
Coioidea
2020-05-02 11:34:55 +08:00
建议还是走 steam 平台,或者不走应用商店上架,29 楼说的很好,一定要明白处境,做独立游戏很大程度上是做自己喜欢的东西,选择了小众,就要花心思和小众为友。做的好的基本上都没在国内浪迹。比如 sky 光遇。国内付费环境真心不太好,所以大多是内购代了付费下载。
@cokyhe 比惨来的优越感?
dbskcnc
2020-05-03 09:44:46 +08:00
最坑国人的都是自己人
ConradG
2020-05-03 11:12:56 +08:00
做欧美市场
lenggaolun
2020-06-18 11:01:36 +08:00
群进不去了,拉我进群 ak73692
RedPolo
2020-06-28 16:36:36 +08:00
二维码过期了楼主
jacksonhr
2021-02-22 11:18:00 +08:00
群还能进吗,现在从事游戏相关行业,想自己弄个小一点的游戏自嗨下,顺便看能不能进点账

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