Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 感觉过几年就能体验到类似头号玩家的游戏。

2020-05-13 23:53:57 +08:00
 oimotis
<amp-youtube data-videoid="EFyWEMe27Dw" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
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31 条回复
MCVector
2020-05-14 00:10:04 +08:00
什么是 virtualized micropolygon geometry? Geometry pass 已经不在本地跑了吗?
lzdhlsc
2020-05-14 02:05:07 +08:00
好厉害!
hei1000
2020-05-14 05:43:19 +08:00
Youtube 竟然只有 1080p,都是糊的,vimeo 都有 4K 的
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
jakezh
2020-05-14 05:57:31 +08:00
要是能配上裸眼 3D 才会有头号玩具的感觉
Livid
2020-05-14 06:15:50 +08:00
突然想到,这个片子可能会给接下来的神秘海域 PS5 很大的压力……
xstmjh
2020-05-14 06:34:24 +08:00
@Livid 是啊。。太可惜了神秘海域不再做了
elfive
2020-05-14 07:11:19 +08:00
虚拟多边形,全局光,看上去挺真实的,实际演示没有水面等高反光材质表面的演示,估计是有刻意回避的
hello2060
2020-05-14 07:32:36 +08:00
@hei1000 <amp-youtube data-videoid="qC5KtatMcUw" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube> youtube 的在这里
visionsmile
2020-05-14 07:54:10 +08:00
作为 ue4 的开发者表示 epic 这波太强了!期待 ue5 的预览版,希望对程序层面也有重大改进,起码把文本化的脚本加进来啊
real3cho
2020-05-14 08:59:54 +08:00
别又是演示次世代 实机马赛克
namelosw
2020-05-14 09:07:17 +08:00
所以没有 Polygon budget 是怎么实现的?

感觉头号玩家的难点不是 Graphics,是设备吧。不知道有没有什么廉价解决跑步和招架问题的方案。

现在 VR 的保有量还是太少。希望 Valve Index 能流行起来。
dream10201
2020-05-14 09:09:52 +08:00
头号玩家?再过个几百年吧
ariza
2020-05-14 09:12:09 +08:00
演示生产力 实机爱奇艺
oimotis
2020-05-14 09:18:51 +08:00
@namelosw #11
看来 不同人的关注点不一样,头号玩家我只关注画面了,觉得只有实时光线追踪达到一定程度,制作流程大大简化才会出现像头号玩家那样庞大复杂并真实的游戏世界。 我留的视频里好像重点就是说制作流程有大变革,更容易了,然后光线追踪的话,看演示画面,也算能接受。

设备上,PS5 肯定是消费级的产品,PSVR 应该也会有更新吧。 再过 5,6 年,PS 6,再加上软件上,算法再次完善,我觉得,体验应该差不多达到了。

设备感觉不是很大的难点,毕竟影视级的动作捕捉设备精度已经非常高了,需要的也只是降低价格和普及。
michaelzxp
2020-05-14 09:40:32 +08:00
从 4 开始,就已经给影视业带来翻天覆地的变化
namelosw
2020-05-14 09:46:54 +08:00
@oimotis 我的体验 VR 最难受的就是自己不走控制摇杆走。Motion sickness 爆炸。这是很多游戏无奈加入传送机制的原因。甚至老滚和辐射这些已有游戏改 VR 也加入无限传送,足以见得这个问题非常严重,不加大部分人都玩不了。

Vive 之类的可以有一定空间可以移动,但是基本只能走两步。全向走垫太大,支持的游戏也少。

感觉暂时还没有太好的方案。
oimotis
2020-05-14 10:05:33 +08:00
@namelosw #16
好像之前 VR 一出来的时候,巨头猛个投钱,然后画面跟不上,性能上也是,刷新率也跟不上,易晕,玩法又没啥亮点,所以慢慢凉了点。

现在的情况,我觉得可以画面和刷新率搞定后,慢慢把 VR 搞热 。。然后玩法上会有很多创新的。。毕竟天才还是很多的。。
oimotis
2020-05-14 10:07:46 +08:00
@michaelzxp #15
这个的确是,就说我关注的一些动漫,之前都是离线渲染,然后去年、今年已经在片后直接出现了 UE4 场景的制作组了。。
across
2020-05-14 10:10:00 +08:00
@oimotis
你是 2 年没看 vr 新闻了吧····

去年 VR 就回火了,Quest 和 alyx 发售影响都很大,相对来说 ps5 这种进步已经没法刺激人更着换代了,但是 quest2 肯定能在画面上进步一大截,vr 的沉浸感不是光画面能达到的。
MCVector
2020-05-14 10:13:06 +08:00
@Livid in-house engine 理论上应该比用 commercial engine 做出来的游戏效果更好🤔

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