为啥 AQS 里,独占锁的释放里,是判断 h.waitStatus != 0 而不是 h.waitStatus == SIGNAL 呢

2020-06-03 23:38:19 +08:00
 amiwrong123

就是看了源码你就知道,不管是独占锁还是共享锁,都是设置自己的前驱为 SIGNAL 来当作闹钟的,所以这个地方直接 h.waitStatus == SIGNAL 不行吗?

难道说,独占锁的释放里真的有什么场景,使得头节点的状态不是 0,也不是 SIGNAL ?

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)//这里
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
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9 条回复
brust
2020-06-04 09:26:42 +08:00
头节点好像状态不是 0
Aresxue
2020-06-04 10:15:31 +08:00
CANCELLED,值为 1,表示当前的线程被取消;
SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是 unpark ;
CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待 condition,也就是在 condition 队列中;
PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的 acquireShared 能够得以执行;
值为 0,表示当前节点在 sync 队列中,等待着获取锁。

最简单的头结点锁包含的线程被取消了
amiwrong123
2020-06-04 11:43:23 +08:00
@Aresxue
你的意思是 h.waitStatus != 0 是为了对应头结点为 CANCELLED 的情况吗,纳尼,这不可能吧。

要知道头结点的线程其实就是 已经获得了独占锁的线程,也就是 AQS 的 exclusiveOwnerThread 成员。而取消这个动作,只是针对于 在等待队列中的节点才会执行的动作,我头结点都已经获得了独占锁,是不可能执行取消动作的。
amiwrong123
2020-06-04 11:44:25 +08:00
@brust
是的,一般就为 SIGNAL 。
Aresxue
2020-06-04 15:37:58 +08:00
@amiwrong123 只是举例,但像你说的不可能确实是不可能为 CANCELLED, 再分析下 PROPAGATE 是用在共享锁里面的,感觉这个!=0 可能是考虑了 CONDITION 这种情况,看的太久了已经忘了。。。你可以去看下 CONDITION 情况下有没有用到 release,如果没有用到那么这里就是等价于 SIGNAL 的
bigbyto
2020-06-04 17:14:04 +08:00
考虑这样一种场景。
Thread A 获得锁,正在执行耗时任务,结束后,开始执行 unlock,注意这时候还没完全释放 lock 。
此时 Thread B 调用 lock 想获得锁,但因为 Thread A 还没释放,tryAcquire 会失败,会进去 acquireQueued,看下面的代码。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
请注意,此时 head 是由 Thread B 创建,不过因为 Thread B 并未 park,此时状态为 0,因此不需要 Thread A 去执行 unpark 。
bigbyto
2020-06-04 17:17:43 +08:00
理解错意思了,无视我楼上的回答
amiwrong123
2020-06-08 11:46:04 +08:00
@Aresxue
condition 这两天我就会去看,不过估计也不可能是它。哎,aqs 里面好多细节,就是不知道为什么这么写
uoolee11
307 天前
楼主还在吗,不好意思挖坟了,我想问一下 h.waitStatus != 0 这里,我看源码:
将前驱节点 waitStatus 设置为-1 ( Node.SIGNAL )时机是 shouldParkAfterFailedAcquire ,此时节点已经完成了尾插法 addWaiter (如下整个方法已完成)
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
为什么 release 方法还需要从后往前扫一遍? 貌似不存在未执行 t.next = node 的情况

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