工作上有个需求, canvas 一秒渲染 250 个数据,不可能做到吧

2020-06-07 09:39:14 +08:00
 zhouchijian

需求是这样的, 要用 canvas 画出心电图,后端 1 秒给我传 1 个数组,数组里有 250 个数据 结构是这样的 https://nas-1253716007.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/mmexport1591493767956.png 但是呢,实际效果就是,渲染速度跟不上后端给我数据的速度。 我是用了 requestAnimationRequest 来循环渲染数据的。 想了一下,1 秒渲染 250 个数据,不就是 250 帧了吗,普通的屏幕才 60hz 的刷新率,感觉不可能做到的啊

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49 条回复
zhouchijian
2020-06-07 11:42:25 +08:00
@reus 对喔。。难道是我理解错刷新率了
zhouchijian
2020-06-07 11:43:11 +08:00
@7gugu 不给用 echarts,原因我也不知道
zhouchijian
2020-06-07 11:57:42 +08:00
@abelce 不行,要有动画,一秒渲染一次就没动画了
jackmod
2020-06-07 12:19:18 +08:00
markdown 要 2 次换行才是新段落,发之前点一下预览
reus
2020-06-07 12:57:34 +08:00
@zhouchijian 动画的话,每秒渲染 30 次左右就够了,也就是 256/32,每次渲染 8 个点,每 1000/32ms 渲染一次
reus
2020-06-07 12:58:28 +08:00
@zhouchijian 一秒一次就是 1hz 的动画,怎么叫没有?
rockjike
2020-06-07 13:29:25 +08:00
一桢更新 10 个数据,一个周期不一定要 1s,可以先把后端数据储存起来
Cabana
2020-06-07 13:37:52 +08:00
1 秒 250 个数据分成 25 帧,一帧绘制 10 个数据不行吗?
nightv2
2020-06-07 13:55:00 +08:00
比如说每秒在内存中把 250 个数据生成一个折线图,然后和上一秒的折线图做一个带有动画效果的切换,切换应该是有现成的轮子的
javaluo
2020-06-07 14:39:24 +08:00
每秒渲染一次,弄一个遮罩平行移动展示出来不就行了?
aturx
2020-06-07 14:49:38 +08:00
同事做过类似的,要动画效果,可以传数据的时候可以几秒传一组数据,渲染的时候频率高点持续渲染。
justin2018
2020-06-07 16:23:48 +08:00
zhouchijian
2020-06-07 16:33:21 +08:00
@justin2018 对,就是这种效果
zhouchijian
2020-06-07 16:35:46 +08:00
楼上各位老哥的意思我都懂,就是一次绘制多个点,不要只绘制一个点,抽空写了个小 demo

https://jsrun.net/xM2Kp
sarlanori
2020-06-07 16:39:01 +08:00
这个和我们绘制频谱图波形图是一样的,你这个相当于一秒一帧,一帧数据有 250 个点,你只需要连续绘制就可以了,每次数据来了就把可视区域内的数据重新绘制,自然就有了动态效果。
ghostheaven
2020-06-07 16:39:36 +08:00
动画和绘制的时间精确控制在一秒,开始的时候缓存几秒数据再开始
Torpedo
2020-06-07 16:41:55 +08:00
你延迟一秒画。
不就变成你有 250 个数据,然后在 1s 里,60 帧,每帧画 4 个。
reus
2020-06-07 20:25:19 +08:00
@zhouchijian 闪瞎眼……不要每次都重绘,做一下平移,然后渲染新的点就行了。这么闪,还不如用 svg,至少不闪……
jiejiss
2020-06-07 20:52:16 +08:00
动画效果 30Hz 足够用了,你每帧绘制 8 - 9 个点就行

但是 requestAnimationFrame 每帧之间的间隔不一定一样,比如设备卡了上一个 frame 和下一个 frame 之间间隔 1s 怎么办?所以你可以整个全局数组,拿 setInterval 以固定的频率(比如 30Hz )往里 push 数据,然后在 requestAnimationFrame 里把这个数组里的全部数据消费掉
jakezh
2020-06-07 22:08:24 +08:00
那我这种一秒渲染 50 万个数据的怎么算帧率?

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