关于 Unity 的 mono 和 il2cpp 的两种打包方式

2020-06-16 11:29:01 +08:00
 loverorser
如果都没有被加密,用 mono 打包的 unity 游戏可以用 assembly-csharp.dll 文件反编译看到源代码。
用 il2cpp 打包的 unity 游戏却只能用 il2cppdump 运行 libil2cpp.so 和 global-metadata.dat 来模拟取得 dll,但是这个 dll 只有函数名和偏移地址。
那么问题来了,用 il2cpp 打包的 unity 可以通过反编译取得完整的源代码吗?

(只想研究别人的代码实现方式,但是大厂游戏要么加 mono 要么用加密并且用 il2cpp 打包)
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