渲染器 Renderer<M> 接口,有一个方法 render(M model, Writer writer) 表示将数据( model )渲染为特定格式的文本后存入 writer 中。
现在有“按模板文件渲染”这种类型的渲染器,叫它 TemplateRenderer<M> 好了,它 implements Renderer<M>。又由于需要调用者给出模板文件的路径,因此渲染方法 render 的参数应该有三个,多一个 String templateFilePath,这样的话它该如何处理它继承来的 render(M model, Writer writer) ?不管?留给具体实现类?那具体实现类该怎么做?弄个需要传入一个 String templateFilePath 的成员变量和构造器且不提供无参构造器?对 render(M model, Writer writer) 的实现里用上成员变量后改为调用 render(String templateFilePaht, M model, Writer writer)?
Renderer<M> 接口一开始就用三个参数?可是比如说 JsonRenderer<M> 就不需要额外信息。。并且渲染器作为最顶层的抽象,代表渲染行为的渲染方法也应该是最顶级的抽象:将数据 model 渲染并将渲染结果存入 writer 。如果说需要一个模板文件什么的,就牵扯到了实现细节,不是最顶级的抽象了。
感谢指点。谢谢。
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