自制独立游戏的想法

2020-08-16 01:06:07 +08:00
 handle233

说在前面

这个很中二,很幼稚,在这里提前告知各位鄙人都了解。并且是打算去做这件事情(即使没有结果,但是年轻人总得这样的嘛),在 v 站恳请各位大佬指点。

主要想法

1.取向

已科幻作品《三体》作为世界观的取向,作品的最终目标就是真实反映黑暗森林原则。

2.玩法

游戏让玩家出生在广袤宇宙,通过采集资源制造武器和旅行工具,游戏弱化基础生存元素,玩家本身甚至只收到阳光的影响(很好理解,乱纪元嘛)。飞船就是燃料和物理定律。

核心

玩家之间可以已非强制形式组成团体,但是可以达成所谓:短暂的契约,契约可以由游戏强制力实施。 比如:在游戏里我聊天框和 A 口头结为伙伴,但是他仍然可以反水。但是我们可以签订契约:双方不计算伤害到某个时间,这个契约游戏强制保证。

然后当资源匮乏发生冲突,玩家之间就必须要博弈,在广袤的宇宙里,弱势玩家可以通过躲避来达到目标。强势玩家也可以通过科技碾压他人(此时由于黑暗森林法则玩家都有机会生存)。


这个游戏通过这样的博弈产生游戏乐趣,并通过加强科技纵深来增强趣味性(也就是科技树很复杂,可以研究很久),不排除可以加入宇宙重启元素来起到刷新群体的作用。 另外,还可以营造消息不对称,通过限制聊天范围和科技挂钩,实现宇宙消息的时延和不对称。

具体实现

打算采用 Unity 3D 实现,画风采用类三体游戏的画风。即比较简洁,信息量往某些部分大量累积(但是考虑到吸引玩家,也考虑是不是加强行星的生物系统,这样玩家就自己过日子也能成为可能的解)。

说在最后

希冀于各位大佬的评论,请直言不讳,大刀阔斧,小生先提前先道一声谢谢了

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所在节点    奇思妙想
33 条回复
leelrs
2020-08-18 10:43:44 +08:00
游戏品类 游戏用户 游戏玩法 变现模式 先想清楚再来立项吧。。。你的总体策划太空洞了,做个游戏可不是简单的累代码。
doveyoung
2020-08-18 11:30:05 +08:00
吾有道法相授:加油- -
handle233
2020-08-18 16:41:47 +08:00
@renmu123 我想要避免这些模式。
YOKAMIA
2020-08-19 20:41:58 +08:00
@handle233 如果剧情包卖不出去(剧情不行)可就没有营收了,,好好写个策划案吧
Maoooooo
2020-08-20 16:42:16 +08:00
不懂这个领域,但是加油!
dallaslu
2020-08-21 11:23:39 +08:00
你说的这个游戏早就有了——就是联机版《贪吃蛇》
prophetstj
2020-08-21 15:36:26 +08:00
类三体游戏是啥
黑暗森林原则是啥
最后结果是不是
1 看到杀掉
2 莫名其妙死了
handle233
2020-08-21 21:32:58 +08:00
@prophetstj 我们现在想的是可以不暴露,暴露了当然就...秒死
prophetstj
2020-08-21 22:08:02 +08:00
@handle233 不暴露的前提是 在同一套宇宙规则下
你的隐藏技术实力 > 任何文明的侦测实力
换句话说,你的综合科技实力 > 任何文明的综合科技实力
那么 你躲个啥 这还是有体验的游戏么
prophetstj
2020-08-21 22:09:27 +08:00
@handle233 我能侦测你 你侦测不到我 我不要隐藏
我侦测不到任何人 , 我隐藏没有反馈和逻辑界限 ,基于隐藏的玩法不成立
handle233
2020-08-22 12:13:10 +08:00
@prophetstj 隐藏显然比寻找要容易得多,所以我作为初生文明不吭声就是隐藏,但是隐藏就无法获得足够生存资源。这个玩法上已经在修改并趋于完善,到时候会再发,这里不多说,毕竟评论要钱。
millent
2020-08-24 17:59:07 +08:00
独立游戏不光一个 good idea, 还需要客服执行困难. 也就是 美术 + 剧本 + 编程 + 音乐, 太耗费精力了, 最好就是做个 demo 验证自己的想法
levelworm
2020-08-30 21:12:47 +08:00
感觉还可以有点意思,不如先做个模型出来。甚至可以在纸上设计一个模型,运转几天看看,就当作是 table rpg 了。不过我觉得规则有点简单,或者说内容不多,就看如何丰富了,另外就是多人游戏的话玩家未必会按照你设想的运作。

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