游戏长连接服务端的架构是怎样的?

2020-09-10 18:07:29 +08:00
 deweixu

没做过相关的项目

想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构

谢谢大家

2343 次点击
所在节点    程序员
5 条回复
nilai
2020-09-10 18:11:21 +08:00
swoole
MeteorCat
2020-09-10 18:18:28 +08:00
skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案
Actrace
2020-09-10 20:49:17 +08:00
游戏很少用 tcp,基本都是 udp 。
毕竟用 tcp 就要考虑长链接的情况。
neoblackcap
2020-09-10 20:51:55 +08:00
框架太多,有国人云风的 skynet,好像广州这边页游有用 erlang 开发的。
很多游戏都是自己基于 udp 写协议的。
具体一些架构,你可以看看你所搞的游戏类型。找找对应的游戏开发商,他们的技术博客大多都有提到一点。还有就是可以去翻 GDC 的视频
paoqi2048
2020-09-11 09:35:39 +08:00
https://github.com/NetEase/pomelo
可以看看这个,不过最好还是先说下游戏类型和业务背景

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/705891

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX