一个完美的算法,生成完美的迷宫

2020 年 9 月 24 日
 sillydaddy

算法生成的迷宫非常均匀,均匀的意思就是:这个算法能达到的效果就相当于是,把所有的迷宫都枚举出来,然后随机选取一个。不过真实中是不可能全部枚举再选取的,因为数据量太大。

既然是均匀的,那么,就有可能迷宫非常复杂,也可能比较简单,当然复杂的比较少,简单的比较多,就看运气了。

思路和算法就是 v 友 @mathzhaoliang 的文章: https://v2ex.com/t/709718#reply2

3208 次点击
所在节点    分享发现
7 条回复
mathzhaoliang
2020 年 9 月 24 日
对的,在一个超大的集合(大到全世界的计算机都装不下)里面随机取样不是一件简单的事情。但是巧妙的算法可以生长出一个来。随机生成树后面的数学可以非常复杂,当然也非常有趣。
jaoyina
2020 年 9 月 24 日
好深奥。
littlewing
2020 年 9 月 24 日
佩服,对我来说太难了
jedihy
2020 年 9 月 24 日
我几年前写过一个用并查集,好像不复杂。
https://github.com/csujedihy/pythonTkMaze/blob/master/MazeGenerator.py
mathzhaoliang
2020 年 9 月 24 日
@jedihy 这里的关键是生成的迷宫是完全随机的,每个迷宫被选中的概率相等。kruskal prim 算法都做不到。而且那个代码可以一秒钟生成几千帧的 gif 动图。
lxfcool
2020 年 9 月 25 日
新思路 感谢
WordGe2020
2020 年 9 月 26 日
既然是随机选,似乎不需要枚举所有,直接随机枚举一个就是了。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/710040

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX