最新的 App Store 审核指南增加了
4.9 流媒体游戏 开发者可以发布流媒体游戏,但要遵守所有相关准则 — 例如,游戏的每次更新都必须提交进行审核,开发者必须提供相应的元数据以供搜索,游戏必须使用 App 内购买项目来解锁各种特性或功能,等等。当然,开发者始终可以利用各种开放的互联网和网页浏览器 app 来吸引 App Store 外的所有用户。
4.9.1 每个流媒体游戏都必须作为独立的 app 提交到 App Store,以便其具有自己的 App Store 产品页面、显示在排行榜和搜索中、允许用户评分和点评、可以使用“屏幕使用时间”和其他家长控制 app 进行管理、显示在用户的设备上,等等。 4.9.2 流媒体游戏服务可以在 App Store 上提供相应的目录 app,帮助用户进行服务注册并在 App Store 上找到游戏,前提是这个 app 要遵守所有相关准则,包括为用户提供选择通过 App 内购买项目来支付订阅费用和使用“通过 Apple 登录”的选项。目录 app 中包含的所有游戏都必须链接到相应的单独 App Store 产品页面。
=========== 媒体点评:
苹果的规则意味着,如果一家流媒体游戏服务拥有 100 款游戏,那么每款游戏都需要有单独的应用商店列表,以及与苹果的开发者关系。所有的游戏和商店都需要使用苹果的支付处理系统提供应用内购买服务,苹果通常从该系统中获得 30% 的收入。
这对微软 XCloud 等游戏流媒体服务来说喜忧参半。一方面,苹果 App Store 终于对流媒体游戏打开大门;另一方面,要求每个流媒体游戏成为一个单独应用,着实影响了用户体验。
微软在声明中表示,消费者被迫从云端下载超过 100 个单独的游戏应用,这是糟糕的用户体验。
据微软宣布,旗下流媒体游戏订阅服务 Xbox Game Pass Ultimate(即 XCloud)将于 9 月 15 日上线,提供超过 150 款游戏。由于苹果 App Store 政策限制,目前只有安卓系统等其他渠道可用。
============ 有一个疑问,以苹果的审核要求,现在的菜鸡游戏类的应用是如何上架成功的呢?其形式也是在应用内集成了众多游戏,以云游的方式提供,后续是否也会受到约束
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