移动平台三消游戏《Covert Kingdom》

2013-06-09 14:08:24 +08:00
 bluegobin
这是一款结合了迷宫探索和三消的游戏。前后开发时间大概是三个月,因为我和Karen都没有这方面的经验,都是一点一点地学习探索,所以相比业界专业人士的作品还是有一定差距。但让我为之自豪的是它的原创性,虽然这对我们这样的新手是一个比较糟糕的策略,但无论如何我们完成了它。因为对项目管理没有经验,设计了太多根本就无法完成的功能,在临发布前只能选择砍掉一半的内容,今后会慢慢地加进去。

游戏是免费的,可以通过
Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.psychizen.covertkingdom

Amazon AppStore http://www.amazon.com/Psychizen-Covert-Kingdom/dp/B00D8G6516/

进行下载。

游戏网页
http://psychizen.com/games/covertkingdom/

宣传视频
Youku http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4NTQyNDY4.html
Youtube <amp-youtube data-videoid="Pb_Rl5DuCns" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
欢迎各种意见反馈,谢谢。
4224 次点击
所在节点    分享创造
9 条回复
amyhyde
2013-06-09 14:41:27 +08:00
有apk的直接下载地址吗?
bluegobin
2013-06-09 15:42:28 +08:00
@amyhyde 不好意思,暂时没有提供APK下载的方式。我知道对于国内用户来说,Google Play使用起来不是很方便,但由于我们精力有限,所以的发行方式还是会专注在国际通用的应用市场(国内的地区性应用市场也暂时没有考虑)。
funcman
2013-06-10 01:00:44 +08:00
挑些好的应用平台投放一下。直接提供APK的方式不好。
leiv
2013-06-11 15:55:14 +08:00
美术风格很讨喜,希望会有很多下载 :)

我也正在做一个三消游戏,不过和你的风格完全不一样,现在也是想法太多进度太慢,美术那边迟迟不能给东西,什么都要自己画...
bluegobin
2013-06-11 18:13:35 +08:00
@leiv 谢谢。我们的教训是加入了太多东西,耽误了很多时间。现在的项目决定尽量的简单一点,确保能快速发布。
funcman
2013-06-15 03:50:30 +08:00
@bluegobin 下次试试快速原型迭代的开发方法。
master
2013-07-26 03:09:05 +08:00
话说看上去是纯2D的游戏,为什么会选择用Unity呢。。。
bluegobin
2013-07-27 12:09:51 +08:00
@master
因为功能强大,开发速度很快。用Unity做2D游戏还是蛮多的,比如《Bad Piggies》
master
2013-09-07 16:10:48 +08:00
看到更新之后整体游戏流畅性提高很多,来赞一下,不过貌似加入Play游戏之后,每次回到主界面都会在转圈,体验并不是很好

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/71791

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX