[offer 选择] [转行游戏开发] 请教一下 v 友的意见

2020-10-30 13:15:31 +08:00
 lights
我 web 后台工作 5 年,转行做游戏,在一家中型公司工作了三个月,因为一些原因打算离职了。
现在拿到了两个 offer,请教一下 v 友的意见

1 、非一线上市公司旗下工作室,MMORPG
试用期 13k 转正 15 (不过一年内不涨薪)
团队比较大,光程序就有 20 人
目前没有怎么加班,不过项目快要上线了,而且下一个项目是一个很大的 IP,到时候可能 996 。
(不过我忘了问我具体工作内容是啥,失策……)


2 、小型创业公司,共 12 人,程序 4 人,主创人员都有大厂背景
试用期 12 转正后可能 15 (面试官说的比较纠结的样子)
965,不加班,前端后端都要写
第三人称射击 + Rogue like ( ECS 设计思想,我对这个也比较好奇)
我入职后会单独用几个月将上一个项目收尾,再参与到新的第三人称 roguelike 的开发。
就是觉得团队太小了,怕有坑,待遇也颇有微词的亚子,不过项目很有趣

我转行才没几个月,这个待遇都还挺满意。试用期都是三个月,五险一金也都交得不多。
请教一下 v 友的意见!
1954 次点击
所在节点    职场话题
11 条回复
across
2020-10-30 13:23:42 +08:00
第一个。游戏公司找越大的越好。除非你进出大厂没压力,不然尽可能避免小公司。

另外,ECS 没什么特别的,别被名词吓到了。 因为类继承体系的缺陷(继承链过长,冗余数据多),改造成一个对象( Entity )内“成员聚合”( Component )的方式,了解 OOP 的话很快就能熟悉。在游戏场景里有很多实践,Cocos2d-x/Unity/Unreal 代码设计里面都能看到。
paopaoxiaoyanjin
2020-10-30 13:26:12 +08:00
游戏公司就算了,做了游戏后面路子越来越窄
paopaoxiaoyanjin
2020-10-30 13:27:26 +08:00
所有的游戏公司在做的时候都把天时地利人和想好了,什么 IP 什么 内容 什么游戏玩法,结果市面上的游戏你知道几个呢
enaxm
2020-10-30 13:29:32 +08:00
游戏是 30 劝退哦(´-ω-`)
lights
2020-10-30 13:42:43 +08:00
@across 很感谢🙏
lietoumai
2020-10-30 15:01:31 +08:00
(不过我忘了问我具体工作内容是啥,失策……)

现在问也来得及吧
rookiex
2020-10-30 15:34:02 +08:00
问一下哪个城市呢
lights
2020-10-30 15:50:23 +08:00
@rookiex 杭州
yhzwy
2020-11-20 17:50:33 +08:00
杭州游戏公司应该不多吧。。。怎么转的。
lights
2020-11-20 20:00:46 +08:00
@yhzwy
可以参考一下我的博客,都有把经历写下来
https://lightjiao.github.io/

另外,虽然我当初去了那家大公司,但顶不住 995,而且纯 Lua 游戏写起来也很难受,待了两个星期辞了,去了 offer 里说的另一家小公司。氛围不错,主程是做《我的侠客》的。游戏项目比起传统 MMO 也更有意思。

我的情况比较不常见,原本转行就是为了做有趣的游戏,去大公司做 MMO 本身也会很折磨,还是遵循本心做有趣的游戏吧!
catsoul
2020-11-23 11:15:45 +08:00
去时薪高的

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/720139

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX