[XIA 想集 #03] 像游戏一样开地图

2020-11-09 20:23:41 +08:00
 Jamestone

书接上回

发现美食之后,除了点外卖我们就只能亲自到场品尝了。可能是去到一个从来没走过的路上,或者是常去的商场附近一个从没注意的小巷子,一点点扩大了自己的活动范围。

概述: 很多有地图系统的游戏中,有「开地图」的概念,游戏人物还没走到过的地方,是一片漆黑。像「石器时代」,要开外挂才能打开各种各样洞穴的地图。我们在生活中也是同样请款,大部分没去过的地方,在脑海中是一篇空白。我们可以有一个兼具实用性和游戏性的地图应用,可以让用户像在游戏中一样探索地球大陆,没有走到过的地方被乌云笼罩,去到过的地方则拨云见日。

主要功能:

  1. 显示地图,通过手机定位,记录用户到过的位置
  2. 地图内向用户提供标记位置、上传照片等记录功能
  3. 开放一些类似游戏的打卡任务,用户可以通过移动来完成任务
  4. 可以区分「个人世界」、「小组世界」、「公共世界」大家一起探索地球大陆

数据来源:

  1. 地图 API

拓展:

  1. 地理位置应用需要注意数据脱敏
  2. 地理位置社交

盈利模式:

  1. 游戏任务与商家合作,通过激励用户完成任务的方式实现品牌推广效果
  2. 广告

已知竞品

  1. 探索世界

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12 条回复
baobao1270
2020-11-10 00:01:32 +08:00
有点像世界迷雾?
kaiki
2020-11-10 00:03:14 +08:00
以前抓宝可梦的玩意儿就有点类似吧,热潮过了就感觉鸡肋了
phithon
2020-11-10 00:18:00 +08:00
感觉挺有意思的,不过确实可能有二楼说的问题
locoz
2020-11-10 01:23:35 +08:00
以前看到过类似的东西,但主要是给经常旅行的人用的,单纯记录自己去过哪些地方而已。

这种工具其实受精度的影响比较大:
如果精度低的话,其实就是去了哪个城市、景点就打个卡而已,和大众点评之类的并无太大差异。如果是专门的旅行工具的话,前面也说了,已经有这种了;
而如果精度高的话,耗电是个很严重的问题。我这两天刚好在做类似的事情,但测试后发现光是每分钟获取一次定位并在连 WiFi 时一次性上传的耗电,就已经会导致我几乎一下午都得拖着充电宝了…除非专门搞个设备用来做这种事情,要不然对手机的影响太大了。
但是专门搞个设备的话,对于普通用户而言,又真的有意义吗?
后面我是考虑用手表来做,看看耗电顶不顶得住,如果顶得住一天的话其实还是有一定的可用性的。但意义还是不明,毕竟不是所有人都会愿意买个表。
fatelight
2020-11-10 03:25:56 +08:00
感觉不错,再混合社交
vhysug01
2020-11-10 09:13:07 +08:00
ingress
flicking2015
2020-11-10 13:56:17 +08:00
参考下豆瓣多年前做的阿尔法城
wangbudong
2020-11-10 15:43:44 +08:00
有过类似的更加具体的想法
Jamestone
2020-11-10 18:07:05 +08:00
@phithon
@kaiki

会有这个问题,但是我认为还有一方面价值是在于 Location 数据也属于个人数据的一部分,记录起来希望对于个人是有价值的
Jamestone
2020-11-10 18:10:09 +08:00
@locoz
我现在又使用「探索世界」后台运行的能记录绝大部分位置,但是并没有你测试的这么高的耗电量,这方面可能会有优化空间吧~
另外记录个人定位数据目前看用处很窄,但是我认为算是一个个人数据资产,未来肯定会有价值的
Jamestone
2020-11-10 18:10:48 +08:00
@wangbudong
可以分享出来讨论下
或者已经在尝试了?
locoz
2020-11-10 20:12:20 +08:00
@Jamestone #10 看了一下,两分钟一次,相对而言肯定会好一些的,不过实际耗电也还是挺高。

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