XXXXXDDDDD
2020-11-11 09:57:11 +08:00
笼统的简略示意下:
√+ 最强,√强,×—最差,×差。○中等。
艺术家:
依托顶级审美:
1.创意能力: √+ (前瞻性能领先世界几十年以上,大师还有领先几百年的。大家都是在吃他们剩下的而已。)
2.跨界能力:√+ (已经不受专业限制,可以跨到音乐、电影等。可以随时指挥普通设计师和美工做跨工种设计,比如他可以染指服装设计、工业设计等。)
3.软件操作能力:×—差。
设计师:
依托较强的审美:
1.创意能力:√ (前瞻性能领先业内 5-3 年左右)
2.跨界能力:○ (这里的跨界是做 UI 的去做平面设计,做平面的去做工业设计,做工业设计的去做插画设计这种跨界)
3.软件操作能力:×差。
美工:
依托吃苦耐劳:
1.创意能力:×— (最好的美工也只是模仿)
2.跨界能力:× (这里的跨界是做 UI 的去做平面设计,做平面的去做工业设计,做工业设计的去做插画设计这种跨界)
3.软件操作能力: √+ 。
好的美工可以培养出来,80%的优秀电脑技术能力+20%的设计知识,美工不需要想太多问题,执行就行了。
(绝大多数人都可以)
好的设计师需要 50%的天赋(审美、品味、创意能力)+50%的设计专业培养(这部分会在后期补全剩余的 50%的审美、品味、创意能力、解决问题的能力)。
艺术家:
80%的天赋+20%的机会
其实国内的现状是,大多数,艺术家、设计师都不是合格的。很多设计师其实就是美工的水平而已。因为美术院校大量扩招,很多人是为了上个大学而报考的美术院校,并不是热爱这份事业,这就造成了,设计专业是人多水平低的现状。“设计师”多如狗,“艺术家”满街走。