不了解Unity3D,所以偶然看到这段话就纳闷了: “Unity3D就是一个市场占有率非常大的基于Mono技术的使用 C# 进行跨平台游戏开发的技术”

2013-06-17 14:58:52 +08:00
 thinkif
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8 条回复
scourgen
2013-06-17 15:18:19 +08:00
分两段理解

1:Mono 是跨平台的 .net
2:Unity3D是基于Mono开发的
cxshun
2013-06-17 15:24:20 +08:00
市场占有率非常大这个可以忽略不看。
vietor
2013-06-17 16:11:12 +08:00
@cxshun 使用Unity3D引擎的还是比较多的,页游少点(因为需要下载控件),端游挺多。
cxshun
2013-06-17 16:35:25 +08:00
@vietor 貌似windows下的还是directX居多吧,大型游戏来说。小型的一直不大清楚是用啥做的。如果是unity3D,那确实很有前途啊。
vietor
2013-06-17 16:48:08 +08:00
@cxshun “端游”一般指PC客户端还是手机客户端?始终对这个分不清楚
cxshun
2013-06-17 18:42:33 +08:00
@vietor 哈哈,同样不清楚的路过。但如果是近几年才流行起来的,我觉得应该是在手机端的会多点,顺便在网上查了下,貌似很出名的神庙逃亡就是用unity做的,貌似挺牛的样子。
thinkif
2013-06-19 08:02:04 +08:00
@scourgen
这个明白,就是觉得有点奇怪,没想到Mono能很好的在生产环境下实现这样的功能
chchwy
2013-06-19 09:51:44 +08:00
Mono = 開源版且跨平台的.Net
這就是為什麼開發Unity時常常要去查MSDN,因為底層是Mono。

市占率大這句話倒也不假,現在indie game領域已經接近Unity大一統的局面

@cxshun 兩者是不同層級的東西,DirectX是繪圖API,Unity是遊戲引擎。Unity在Windows下運行也是使用DirectX繪圖。

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