namelosw
2020 年 12 月 4 日
很多人一说这个话题就要把优越感拿出来. 我觉得这个问题和优越感关系不大, 主要是很多手机游戏和糙快猛游戏把老游戏的生存空间挤没了.
游戏市场是互斥的, 都去买这些玩, 就没时间买另外一些. 现在很多手机游戏完全是指尖陀螺一样, 仅仅是缓解焦虑的一个物件, 而非独立存在的一个艺术形式. 很多真正优秀的游戏都没有了生存空间. 和电影也一样, 21 世纪以来感觉就没有几个特别好的电影, 商业模式逐渐固定, 某些样板拍法变成了最优解, 变成了流水线生意, 完全不像 20 世纪还有很多很有追求的作品. 游戏现在也滑落到了如此的年货阶段.
最近在玩博德之门 3 early access. 感觉他们这么多年能坚持逆势而为真的很不容易.
最近还玩了玩魔兽怀旧服, 感觉魔兽世界如果现在才出, 按现在的硬件画面全都翻新, 也不会有那么多人玩的.
跟独立游戏大佬 Jonathan blow 说的一样, 即使他的游戏很成功, 他也是觉得很难受, 因为很少有人 appreciate 游戏的精神内涵.