全表面触摸显示屏手机和基于虚拟距离控制音量大小的网游实景模拟技术

2013-06-25 17:38:53 +08:00
 feiji90
这两个想法以前被记录在我的博客里头,一年前俄罗斯出了一款双面都可触摸的手机,与我的想法接近。基于音量的网游实景模拟技术,不知道最近出的那些虚拟现实头盔能不能实现这个功能,其他就不罗嗦了。

  一、全表面触摸显示屏手机
  苹果手机的设计思想可以被解读为“去功能化”,作为一块屏幕,在软件的控制下可以成为键盘,可以成为游戏手柄,可以成为画面,它可以是任何东西,拥有任何功能,但它本身只提供了触摸和显示两个基础功能,我们可以认为这两个功能本身没有任何用处。这就是为什么网上把破解失败的苹果手机称之为“变砖”,因为这两个基础功能本身没有任何用处。但正是这两个功能的各种组合使 iPhone 产生了亿万种可能的用途。这要让孔子说就是“君子不器”,放到庄子那就叫做“无用之用”。另一种和 iPhone 异曲同工的玩具是围棋,同样也是两个基本元素,简单的规则,构成一个无限的领域。
   iPhone 之后,跟风的这些厂商中,只有极少数在向“去功能化”这个方向努力,我记得有一款手机它并不是简单的全触摸屏,而是把触摸屏分成了上下两块,当上半块屏幕是手机短信时,下半块屏幕是键盘,上半块屏幕是播放器的音乐列表时,下半块屏幕就变成了播放器控制面板,上半块屏幕是游戏,下半块屏幕又变成了操纵按钮。这才是比 iPhone 有新意的地方。
  那么,回过头来,我们继续用“去功能化”的思想来审视 iPhone ,我们可以说它在这个方向上还没有走到极致,毕竟它还保留了菜单按钮,音量调节等等。当苹果推出世界上第一款没有键盘的手机时,它颠覆了手机的概念,所有人都认为这是个疯狂的想法,当时浮现在人们脑海里的应该是“这种操作方式会被人们所接受和习惯么?”。所以如果现在有人想超越苹果,你要比它更疯狂才行——
  因此我设想一种在“去功能化”的路上走的更远的手机,它外形和 iPhone 相同,但它没有“正面”、“背面”之分,在未开启时,整个手机就是一块黑色的长方体,它的六个表面全部都是可触摸、可显示的屏幕,因此它就有6块触摸显示屏,其中4块是小长条,两块是长方形。
  如果这款手机要制作demo的话,我想应该是这样的:
  桌子上放着一块扁平的长方体,上面是一条五彩斑斓的长龙在表面蜿蜒游走,从正面盘旋着穿到底面,这是手机的屏保。
  两个手指从侧面平着捏起手机,我们可以看到龙身在长方体的六个面都有显示,就像是盘龙柱一样缠在手机表面上。这说明手机的整个表面都可显示图像。
  然后这只手用正常握持手机的方式拿起长方体,手机通过6个触摸屏对触摸情况的不同感应判断出这是握手机的方式,接触手掌的那一面被当作手机背面,朝向用户的一面显示出手机的操作界面。这时我们可以从正面分辨出正面的屏幕虽然覆盖了整个表面,但是仍然分为上中下3部分,上下两部分较窄,各有一个符号标记,表示手机的听筒和麦克风部分。我们把这两部分叫做功能区。
  握持着手机的食指或中指在手机的上侧面点了一下,随即出来一个拨号界面,正好处于大拇指的下方,拇指开始拨号,然后开始通话。
  通话过程中,手机从右手换到左手,原来的背面现在变成了正面,贴在耳朵上继续通话,手机通过手势识别自动切换了功能区域。
  手机被不停地变换方向,前后左右上下不同方向,无论哪头拿在手里都可以正常通话,甚至手机被抛向空中,翻了几个跟头后接住后不必分辨正反上下,直接拿在手里通话,没有任何影响。
  手机看图片功能,除了 iPhone 的滑动手势切换图片,捏放手势放大缩小图片之外,不必另一只手参与,只通过握住手机的手指在手机边框上的不同方式的滑动,也可以达到放大、缩小、滚动、切换等效果,以右手为例,(当然手机可以识别左右手),食指在手机上边框或者手机背面的左右快速滑动可以切换图片,拇指在右边框的上下滑动可以滚动屏幕,拇指和食指在边框上同时滑向一个角可以缩小图片,反方向则可以放大图片。
  在这里,手机的背面大有文章可做,比如用食指在手机背面双击,可以把图片翻过来,像在照片背面写字一样写下文字记录,点下去不放开,可以向任意方向拖放图片。点击一下放开,图片可以在原始大小和适合屏幕尺寸之间切换等等。
  对于音乐播放的控制,也可以通过食指在背面触摸屏的各种手势来控制。
  对于游戏就更激动人心了,整个手机表面都可以任意设置热区,任意显示图像。再加上重力感应功能……把一切交给想象力吧。
  然后是细节部分,因为表面都是触摸屏,手机表面没有耳机插孔,采用蓝牙无线耳机,hold键和音量调节键可以通过手势来实现,比如按一下手机的四个角。充电器也采用无线充电技术。
  至于怎样实现手机的4个方向都可当作放音拾音,我设想可以采用对称冗余的思想,手机上下两端是相同的两个配件,里面各装有两个麦克风和两个听筒,生产的时候一个手机主体配两个这样的配件,不必分出上下,只管安在两头就行了。这样也避免了差异化生产带来的工程成本。
  在设计手机界面的时候应该充分考虑到手机正面分为三个区,中间部分和上下部分是三块触摸显示屏而不是一块。显示的时候也应该按照这个原则天然分区。(也包括设计游戏界面的时候。)
  在这里把上下两个较小区称之为功能区,中间较大的区称为显示区。
  摄像头功能这个没有办法只能去掉了,如果技术上能实现,也可以考虑把功能区的触摸显示屏做成可滑动的,滑下去就露出摄像头。
  另一个工程难点在于手机表面如何避免划伤擦伤,这要考虑材料学的问题了。
  
  
  二,基于音量的网游实景模拟技术
  现实生活中,我们在人多的场合通常可以通过音量大小的变化来控制听众的多少,如果你大喊,则在场的人就都能听见,如果你只是小声说话,则只有离你最近的人才能听见。
  而在互联网上则不同,要么都能听见要么都听不见,因此这种新技术的特点就是能让你在互联网上的通话也能实现“通过调整自己声音的大小,可以控制声音被多少人听到”这种效果。
  举个例子,比如魔兽世界里你们组团去刷副本。你和另一个队友是MT,你们两个要时刻在耳机里沟通谁来拉怪谁来走位的问题,这就不需要别人听到,你们两个用正常音量就可以了,同时你们可以在耳机里时不时听见指挥者大声对你们,或者他人发出指令,在某个时刻,你发现自己血量在超常流失,急需补血,于是你提高音量大喊奶妈,这时在城市的另一端,那个同样坐在电脑前的奶妈在耳机里立即听到了你的呼叫。然后你就看见屏幕上的你身上泛起一道道绿光,你安全了。
  要实现这个功能的难点在于计算机要实时计算所有人的空间位置,让离声源越近的人听得越清楚。这种技术的优势在于完善了虚拟现实技术,使得处于虚拟现实的用户有更接近于真实生活的体验。
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3 条回复
vigoss
2013-06-26 10:15:20 +08:00
觉得二很有意思
Sdhjt
2013-06-26 10:31:31 +08:00
看了LZ的标题,以为是毕业论文:)
celon
2013-06-26 15:49:30 +08:00
标题太像论文了…

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