#IDEA: Open Resident Evil

2013-07-08 00:15:08 +08:00
 Hualin
昨日通关了 生化危机6,not satisfied.

前段时间玩了会 OpenRA,一个开源的 红色警戒1 的克隆,感觉还不错。

今天突然觉得,也许可以集合一帮 fans 自己开发一个 Open RE。我所在的学校本身就是一个很大的欧式古堡,藏有名画和教堂,旁边也有生物实验室和计算机控制室。本身就是一个很经典的 RE 设定。
我在想如果有人能对这所学校进行 3D 建模,搭建一个开源的 TPS 系统,里面的怪物,故事和主角技能都可以由 fans 自己在引擎里添加。

不知道会花费多少时间和精力,3-5 个人做这个有没有可能。

首先还是需要一个够用的开源的 3D 游戏引擎。
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9 条回复
krfantasy
2013-07-08 00:50:06 +08:00
可以考虑做个MineCraft Mod。
曾经想过把自己住的周边全部搬进MineCraft里,无奈工作量太大。
zhangsimon
2013-07-08 11:49:03 +08:00
开源的3D游戏引擎:Blender
还是一个开源的动画软件~建模,渲染,贴图,合成 都囊括了
zorceta
2013-07-08 12:23:03 +08:00
@zhangsimon 物理?
GordianZ
2013-07-08 12:58:13 +08:00
@zhangsimon 做动画电影可以,游戏不行,没物理没逻辑。

@Hualin 3~5个人就别想了,用现成的引擎,3~5个人每人分工不重合,做一个十分钟的关卡最快都要一年。你看看别人做 L4D2 有现成的引擎逻辑和那么多的 assets 做一个 mod 关卡都要好几个月。
zhangsimon
2013-07-08 15:06:47 +08:00
http://www.blender.org/education-help/tutorials/game-engine/
==。。。你们说的物理是指?演示视频里的东西碰撞啥都还行啊
@GordianZ
@zorceta
GordianZ
2013-07-08 15:40:49 +08:00
@zhangsimon 你不能自己写一个物理系统,现成的碰撞之类的不一定适用于游戏。最主要的是逻辑系统,物理估计还能用插件来弥补一下。刚刚看了一下现在 blender 确实有游戏引擎了,我没用过没有发言权。而且引擎开不开源并不重要,授权协议是什么样的最重要。Unity 并不是开源的但是用户那么多,另外 UDK 也很多人用,最主要的是用来他们用来开发非盈利游戏都是 royalty free 的。
Hualin
2013-07-08 18:06:00 +08:00
过场动画用真人演出,更红红警一样,现在看来就是为了节省开发成本,纯搞笑了。。。
Hualin
2013-07-08 18:10:09 +08:00
有没有直接根据照片生成 3D 模型和 纹理的工具?有点像谷歌 Bing 那种 map 应用
zhangsimon
2013-07-08 18:26:31 +08:00
@Hualin 有啊 但是用在游戏里 估计还不够成熟
Autodesk有
还有一家专门研究这个方向的软件
有把照片合在Houdini里渲染的视频

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