乐趣的来源?

2021-03-28 09:39:29 +08:00
 Raven316

刚看了几个帖子,一个问如何找到编程的乐趣,一个问如何提高生活的乐趣,一个是抱怨自己渐渐不爱玩游戏了,甚至买了游戏看着它发呆。

我觉得这几个帖子是有共性的,其实都是逐渐丧失感到乐趣的能力和变成乏味的大人的过程。我想简单谈谈自己的理解。

首先,任何人的童年基本上都是乐趣满满的,因此享受乐趣的能力基本是天生,只是在成长的过程中渐渐丧失了。我现在回想小时候玩的游戏,粗糙的游戏也让人兴致满满,金庸群侠传 /仙剑奇侠传 /vr 战警 /vr 战士 /剑仙情缘 2,不知道反反复复玩了多少遍,带给我多少感动和快乐。然而现在 steam 里花了几千买的满满当当的游戏,我有时候也会看着他们发呆,无所适从,很难做出选择。最终习惯性的打开 11 平台玩 dota1 挨虐。不可否认的是,游戏工业发展到现在功利性和工业属性商业属性越来越强,有很多游戏实际上技术上和画面进步很大,但是游戏性和用心程度甚至还不如 20 年前的游戏;但是,总体来说,可以确定的是:现在可供选择的有趣游戏比小时候真的多了很多个数量级。因此导致不想玩游戏的原因可以确定不是因为有趣的游戏变少了,而是自己变了。

一个简单的假设:因为选择多了,所以变得无所适从,选择困难症阻碍了我们。或者说,现在的信息流太大,让我们对任何东西都提不起兴趣。这个假设肯定有一定道理,当物质匮乏的时候,普通品质的东西也能带给人极大的精神享受。但是这个假设完全无法解释乐趣丧失的原因。现在的小孩子即使选择很多,也会很快的投入到其中一个选择中去享受。

我想到一个很有意思的现象----或许相关:小时候的时间感和大人的时间感是不同的,小时候时间过的比较慢,长大了时间就会很快。在长大的过程中,随着年龄的增长,我们不自觉地就会形成自己的人设,这个人设包括了自己的喜好,自己的性格,自己的思想,同时自己的人生正从真实的人设转变成扮演自己的人设的过程----包括一遍又一遍说服自己接受自己破旧不堪漏洞百出的“思想”,表达自己的“真实自我”(自己的所谓”思想“就是”自我“,而且鬼知道它们是哪里来的,或许是远古时候的真实自我残留下来的,或许是别人塞给自己的,或许是”道德“要求我们的),一遍一遍地告诉自己”喜欢什么“,”不喜欢什么“,然后机械地去做自己”喜欢的事“,吃自己”喜欢的食物“,避免”不喜欢的东西“,因为自己”不喜欢“嘛----然后完全避免尝试自己根本没真正去尝试过的东西(这就很奇怪了,你没尝试过怎么知道自己喜欢还是不喜欢?哦,没尝试过的一律标记为不喜欢,简单又轻松),扮演自己“固有的性格”,好像一个兢兢业业的演员,机械地背着台词按照既定的轨迹行动。

小孩子则不一样,每一天,每个小时,每一分钟对于他们都是新奇的,任何时候他们都投入注意力,去感受当下,任何时间都很容易去接受新的知识和新的经验,时刻都在成长。与“乏味的大人”做对比,大人的自我早已停止成长,固化成了“人设”,说的再明确一点,停止更新自己的思想,停止接受新的知识,停止检验和改变自己,就是真实的“精神上的死亡”,那么在“精神死亡”之后,还剩下什么呢?----最主要的是一遍一遍的重复行动的过程,以及日渐固执地坚持自己的“思想”,因为自己其实并不确信自己的“思想”是正确的,这其实说白了就是撒谎,欺骗自己,欺骗他人,就是这种无法解脱的痛苦过程。而你其实不会觉得这有什么问题,因为这正是 99.9999%的人正在做的事情----停止改变,固化自己,成为一个“成熟而成功”的人。为什么固化自己的自我是不正确的?因为真实的生命是流动和变化的,没有一刻是和上一刻完全一样的,稳定的自我等同于撒谎。

就像尼采说的,现代人正逐渐使自己变成“手段”而完全遗忘了“目的”。尼采用了很激烈的词语形容这种现象,比如”家畜“,比如”奴隶“。或者换一个其他人会使用的词:“异化”。没有主题的文艺作品,感受不到乐趣的游戏,应付差事的乏味工作,虚伪的人际关系,算计和计划驱动的人生,这就是现实,你还指望从中发现什么意义和乐趣呢?

真正的乐趣来源于哪里?真正的思想来源于哪里?享受乐趣,产生思想都需要有一个主体----一个真实的有着极其明确目的的自我。一个哲学家能够比事物本身更简单地认识事物。那么,什么目的?就是享乐的目的,停止思考,直接去感觉和享受现实,并确信这就是生命的唯一目的。有自己的目的,并享受过程,仅此而已。不是为了一个遥远的美好目标奋斗,不是为了履行自己的责任义务而鞠躬尽瘁,不是求“稳定而幸福的生活”----你就这么担心自己会饿死吗?也不是为了给自己立一个高大上的人设----拿来干嘛,做墓志铭吗?

相信自己的当下,以及享受完全无法预期的未来。

时间足够你爱。

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所在节点    随想
32 条回复
ilotuo
2021-03-28 22:41:57 +08:00
大多数人似乎都把寻找幸福快乐当做人与生俱来的使命.
真正的大佬都有种共同点, 抖 m 般享受延迟满足. 他们的人生信条是改变世界, 留下自己能被人记住的作品. 过程可能极其痛苦, 一旦实现后将获得巨大的快乐~

以上仅个人观点胡扯.
Aether
2021-03-29 01:15:23 +08:00
@wzb0909 这网站不错 👍
ruidoBlanco
2021-03-29 06:00:43 +08:00
鸡汤里没肉。汤也不是拿肉熬的,是拿调味包调的。
brust
2021-03-29 09:44:00 +08:00
渐渐不爱玩游戏的原因的 太浪费时间了
昨天下午下了个看门狗 2 一下子从 5 点玩到了 9 点半 半点不知觉
kanbi
2021-03-29 10:48:32 +08:00
你错了,,,,新鲜感很重要
Stevearzh
2021-03-29 14:53:44 +08:00
单从游戏角度讨论,首要原因是阈值提高了:

比如喜欢玩 RTS 的,最开始遇到星际、魔兽这种游戏很容易被吸引,但是当你熟悉了这些游戏并且有些玩腻了之后,再接触到 steam 上一些同类型的不错的游戏,可能就不会继续喜欢了,因为同类游戏品质很难再超越你之前玩过的星际、魔兽

另外一个原因是需要上手时间:

无论是 RPG 类型游戏对于剧情的理解和代入,还是 PvE 、PvP 类型游戏的机制、技巧的学习,都是需要花费或多或少的时间的,有的游戏学习曲线甚至会很高,在达到这个时间点之前你无法体会到这些游戏的乐趣。比如能玩上百小时的 RPG 游戏可能剧情理解就要 10 ~ 20 小时,比如 dead game dota 2 一直以来被人诟病的不太友好的新人上手难度...

现在快节奏的生活,大多数人也很难静下心来去接触去学习不太了解的事物。短、平、快类型的页游、手游流行也是大势所趋。毕竟生活已经很艰难了,没必要再去游戏里给自己找不自在。
james504
2021-03-29 15:44:07 +08:00
可能大部分人都是属于我们这里“传统”型的人格,就如每天都能听到的“什么年纪做什么事”这个逻辑一样。这个东西乍一听好像很有道理但仔细琢磨一下就会觉得漏洞百出,比如到了 27 8 岁 30 就得结婚。其他问题类似。一看楼主就是个善于并愿意思考的人,而人生如果太多思考就会看穿其本质,所以现在“做自己,自己的感受最重要”的声音越来越多。虽然看起来这些不过是口号,但当自己从碌碌的工作中跳脱出来,佯躺在大西北辽阔的草原再看自己的过去的时候,心里的东西就不一样了。
appreciatemp
2021-03-29 16:29:01 +08:00
感觉啥游戏自己都能放手,可 DOTA 就是放不下
yang137162692
2021-03-29 17:56:23 +08:00
形成自己的“人设”之后,感觉虽然不容易接受他人的观点或者喜好,但是也不容易受其他人影响也不随波逐流(自我感觉)
cxhhh
2021-03-30 11:19:45 +08:00
长大后,学生要学习,社畜要工作。还有一堆社会或家庭琐事。碎片化的时间哪能容易坚持不断探索乐趣。简单点就遵循习惯,做一些刷刷刷,及时反馈强的垃圾事情。
shm7
2021-04-05 20:54:59 +08:00
做自己能做的事情,而且可以得到支持一直做下去。
levelworm
2021-04-12 02:15:34 +08:00
也得自己保持好奇心,能否经常捣鼓一些东西。

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