一篇关于 PvZ 的 Free to Play 模式的分析文章

2013-07-25 08:41:56 +08:00
 Livid
http://www.joynews.cn/review/201306/0426519.html
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13 条回复
GordianZ
2013-07-25 09:37:05 +08:00
Lol, EA changes everything, always.
Ziya
2013-07-25 11:09:19 +08:00
自作孽,不可活……
jedicxl
2013-07-25 11:29:26 +08:00
文中的奇葩版本从来木见过木听过。。。大汗
Hysteria
2013-07-27 10:35:08 +08:00
看到标题,我居然先想到的是protoss vs zerg, = - =。
svampire
2013-07-29 22:56:31 +08:00
国内外市场如此,没有什么好纠结了。
做游戏的也要有口饭吃才行。

近些年欧美也都开始做免费模式,这和游戏乐趣本身并不冲突。
Fedor
2013-07-31 14:27:43 +08:00
@Hysteria 握爪, 我还四处找寻与星际相关的字眼, 背景图来支持我的想法。
freewizard
2013-07-31 15:50:59 +08:00
人类社会的进化趋势:Popcap的Zynga化,Zynga的赌场化,赌场的……政府化?
bluegobin
2013-07-31 17:06:32 +08:00
看过一篇讲F2P邪恶技巧的文章,亚洲玩家更容易被游戏系统控制,更难看穿游戏系统的花招。F2P最早就是亚洲MMO游戏发明的,随后走向了全球,这也算是亚洲游戏业界对游戏产业商业模式的贡献吧。
zorceta
2013-07-31 17:31:54 +08:00
@Hysteria
@Fedor 同样想到 Protoss vs Zerg,还以为这么久没玩了暴雪又搞出新玩法了
firsthym
2013-08-02 14:14:05 +08:00
一家国外的游戏公司摸到了国内泡菜玩家的G点,作者就兴奋了。
dreampuf
2013-08-02 16:44:43 +08:00
@firsthym
看上去,作者的G点还挺正常,还好有G点
66450146
2013-08-02 17:02:22 +08:00
玩过的表示真心呵呵。。。中国版根本不是人玩的
Keinez
2013-08-02 18:27:36 +08:00
#劣币驱逐良币的最佳范例
#论自由经济下合理制度约束的必要性
#受众面变大之后你的东西会变成什么

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