云游戏越来越玩完了

2021-04-09 18:28:17 +08:00
 UMU618
距离发布《云游戏越来越好玩了》才过去 47 天。
https://www.v2ex.com/t/754524

稣经历了资本的洗礼,同行的鼓励和 GPU 无情的涨价。

体会了一把程序员的悲哀,代码开源了,是给社会带来希望?还是绝望?

有些人不知道云游戏是个同时拼技术和拼资源的领域,一股脑跳进来,单从技术上看,觉得做个演示版就是产品,殊不知虚拟化才是云游戏技术的重点。要把 50 个游戏进程直接跑在物理服务器上,而不是跑在 50 个虚拟机里,这样才能把成本降下来。那么怎么让这 50 个游戏不互相干扰呢?当然就是应用层的虚拟化。

有个同行刚看到稣开源鎏光时,很兴奋,搞了一段时间后,他得出一个结论,这个开源项目是帮助小公司更快放弃云游戏……

最近 github 访问困难啊,不信您试试?
https://github.com/ksyun-kenc/liuguang
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53 条回复
locoz
2021-04-10 15:36:43 +08:00
@Jat001 #7
@JoJoJoJ #22
不是所有人都能有很多时间玩游戏,也不是所有人都能在游戏以外利用到好显卡的性能。买一张好显卡只用了一小段时间的话,成本实际是比开个会员直接玩云游戏要高很多的,“共享经济”的优势就在于此。
locoz
2021-04-10 15:39:51 +08:00
@Microkernel #38 其实没必要,视频编码技术已经能在只有百兆到几百兆带宽的情况下,做到编码后画面和原始画面基本一致的效果了,我之前发的贴子中有截图对比,你可以看看,那两张图肉眼是对比不出细节区别的。
locoz
2021-04-10 15:47:53 +08:00
小公司其实本来就不适合往公有云游戏这种方向做,和公有云服务器、CDN 之类的同理,技术问题都是其次,资本问题才是根本。
只有大公司才有那个资本去搞定各个运营商、铺开自己的机器,小公司最多做做特定垂直领域,根本不可能往大的公有云方向做。
所以其实搞不清楚情况的小公司老板越快放弃越好,这没啥问题,就怕头铁死命往里冲的。
DeWhite
2021-04-10 17:26:11 +08:00
@Building 同意,🙆。
Coioidea
2021-04-10 20:43:47 +08:00
@locoz 网络抖动是长期问题,跟速率其实没多少关系,人只要多了服务质量不可能上去。
sbilly
2021-04-11 15:49:09 +08:00
其实可以用云游戏引擎干点别的。。。
locoz
2021-04-11 22:40:33 +08:00
@Coioidea #45 你低估了我国的网络基建水平...
domodomo
2021-04-12 04:20:11 +08:00
这是市场问题,不是技术问题
SiYuetian
2021-04-12 08:58:23 +08:00
@flyff1991 虚拟机也是跑在物理服务器上的,跑虚拟的话,得先跑 50 个虚拟机,虚拟机所占的资源比单纯的 50 个进程高很多。支持一台虚拟机需要的资源比单独的一个进程高很多。另外还有虚拟化部署的问题,管理,网络等,都是损耗。50 个进程好很多
dabaibai
2021-04-12 18:44:27 +08:00
还不如搞挂机宝 云游戏挂机
yophy6666
2021-04-13 21:19:31 +08:00
云游戏现在体验确实不是很好
UMU618
2022-01-11 10:31:20 +08:00
@sbilly 是的,我就靠干点别的支撑。
micookie
2022-01-13 00:37:04 +08:00
@UMU618 #52 ???比如说?用来办公?

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