使用 Flutter Widget 开发游戏”是男人就坚持 100 秒“,一套代码横跨 6 端~

2021-04-28 12:02:41 +08:00
 ezshine

前言

之前使用 Flutter 里的游戏引擎 Flare 已经开发了一版这个游戏。在文章里我说要用 Widget 再来做一次。现在兑现我的承诺,并且上周日在 B 站直播了整个开发过程

📺本文配有视频教程

在 Flutter 里展示 Sprite 动画

请看这篇文章《手写一个在 Flutter 里展示”精灵图“的 Widget 》

飞机的移动

首先将飞机放置在画面正中,由于 Widget 的原点统一为左上角,所以要减去飞机图像宽和高的一半。

//获得画布的宽高
Size screenSize = window.physicalSize/window.devicePixelRatio;

//将飞机的 x,y 坐标设定为画面中心
playerLeft = screenSize.width/2-66/2;
playerTop = screenSize.height/2-82/2;

飞机我们需要捕获到用户的手势事件,使用 GestureDetector 这个 Widget 来拖动飞机。

GestureDetector( 
  onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
    setState(() {
      playerLeft += details.delta.dx;
      playerTop += details.delta.dy;
    });
  },
  child://飞机的 Widget
}

设定 FPS

由于没有使用游戏引擎,所以只好自己通过定时器来实现。比如我们要实现 60FPS 的刷新率,可以将定时器设置为 17 毫秒,这样的话刷新率约等于 59fps 。当然可以更精确一些,但没有那个必要。

Timer.periodic(Duration(milliseconds: 17), (timer) {
  gameloop();
});

gameloop(){
    setState(() {
        //触发 build 方法
    });
}

不过我这里建议设置为每20毫秒刷新一次,原因在后面会讲。

添加子弹

我们建立一个子弹管理数组,将所有子弹的数据都放在数组中

List bulletsData = [];

addBullet(){
    double bulletX;
    double bulletY;

    if (Random().nextBool()) {
      bulletX = Random().nextDouble() * (screenSize.width + bulletSize.width) -
          bulletSize.width;
      bulletY = Random().nextBool() ? -bulletSize.height : screenSize.height;
    } else {
      bulletX = Random().nextBool() ? -bulletSize.width : screenSize.width;
      bulletY = Random().nextDouble() * (screenSize.height + bulletSize.height) -
          bulletSize.height;
    }

    bulletsData.add({
      "x":bulletX,
      "y":bulletY,
      "speed": (1+gameTime/10) + Random().nextDouble()*3,
      "angle": atan2(((bulletY + bulletSize.height/2) - (playerTop + playerHeight / 2)),
          ((bulletX + bulletSize.width) - (playerLeft + playerWidth / 2)))
    });
}

子弹移动

gameloop中遍历数组对子弹进行移动。

for (int i = bulletsData.length - 1; i >= 0; i--) {
      var bulletItem = bulletsData[i];

      double angle = bulletItem["angle"];
      double speed = bulletItem["speed"];

      bulletItem["x"] -= cos(angle) * speed;
      bulletItem["y"] -= sin(angle) * speed;

      if (isHitPlayer(bulletItem["x"], bulletItem["y"])) {
        print("gameOver");
        gameOver();
      }

      if (isNotInScreen(bulletItem["x"], bulletItem["y"])) {
        print("bullet removed");
        bulletsData.removeAt(i);
        continue;
      }
    }
}

子弹展示

上述代码完成后,我们的子弹在数据中就存在了。但是你看不见它们,因为他们没有被绘制到画面中。我们需要利用StackPositioned控件来展示它们。

注意:这里我是故意为之,如果真的做游戏那么子弹粒子最好使用 CustomPainter 来实现

Stack(
  children: getBulletsWidget(),
)

getBulletsWidget(){
    List<Positioned> bullets = [];

    for(int i = 0;i<bulletsData.length;i++){
      var bulletItem = bulletsData[i];
      // print(bulletItem);
      var bulletWidget = Positioned(
        left: bulletItem["x"],
        top: bulletItem["y"],
        child: bulletImage
      );

      bullets.add(bulletWidget);
    }

    return bullets;
}

按秒计时

既然游戏标题叫“是男人就坚持 100 秒”,那游戏中肯定需要一个按秒的计时器。还记得前面为什么我建议将计时器的刷新频率设置为 20 毫秒吗?这样的话,我们每刷新 50 次是不是就是 1 秒钟呢?

Timer.periodic(Duration(milliseconds: 20), (timer) {
  if(timer.tick%50==0){
    gameSeconds+=1;
    //seconds
  }

  loop();
});

在 Flutter 里我们可以这样做,timer里的tick是一个计时器的执行计数,会不断累计,所以我们只需要对 50 取余,每次整除 50 的时候就是 1 秒钟啦~

跨端

借助 Flutter 强大的跨端能力,这个游戏我们可以...

运行在 Mac 桌面

flutter run -d macOS

运行在浏览器

flutter run -d Chrome

运行在 iOS

flutter run -d 模拟器 ID

还有 Linux,Windows,Android 我就不一一给大家截图了

项目已开源,请自行运行吧!

源码仓库

https://github.com/ezshine/fluttergame-keepalive100s

3110 次点击
所在节点    分享创造
15 条回复
dingwen07
2021-04-28 13:08:56 +08:00
想到之前有个 v 站用户做的一个网页版的游戏,有点像
James369
2021-04-28 13:39:08 +08:00
这个游戏暴露年龄了,哈哈
RookiePG
2021-04-28 13:44:31 +08:00
@James369 哈哈哈你也暴露年龄了
kylix
2021-04-28 13:46:18 +08:00
这个。。。算了,到我的收藏夹吃灰去吧 😁 🐶
hronro
2021-04-28 13:49:31 +08:00
有没有打包好的二进制下载呢?我就想体验一下现在 Flutter 做的桌面 App 到底效果如何
ezshine
2021-04-28 14:03:14 +08:00
@hronro 没有打包好的,我个人感受是效果挺不错的。或者说”无感“,flutter2.0 发布后的将 desktop 的支持带到了 stable 版,编译打包非常简单。
IvanLi127
2021-04-28 16:20:26 +08:00
这个好诶
randm
2021-04-28 18:05:16 +08:00
原来是大神,膜拜学习
ezshine
2021-04-28 18:10:30 +08:00
@randm flutter 我也刚学一段时间,我看你文章也在要学这个,一起交流学习呀。
wipbssldo
2021-04-28 18:32:14 +08:00
Flutter 的思路和游戏引擎差不多,你用 Unity 或者其他游戏引擎开发个这样的游戏一样可以「一套代码横跨 6 端」。
但是如果真的去做桌面 App,特别是强交互,内容显示类的,不同端的体验上面你会发现很多问题。
ezshine
2021-04-28 18:35:29 +08:00
@wipbssldo 是的,我也是这么认为的。我视频里有说
lancelock
2021-04-28 18:44:52 +08:00
正常引擎不都能跨端吗
ezshine
2021-04-28 20:26:15 +08:00
@lancelock 对,正常游戏引擎都能跨端。我视频里也是这么说的
justin2018
2021-04-29 15:06:34 +08:00
Dark 语法 为啥我总觉得怪怪的
linktom
2021-05-06 13:39:00 +08:00
star 一下,吃灰去吧

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/773808

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX