CodeMiko 太厉害了

2021-05-12 17:13:11 +08:00
 Biwood
不知道有没有人关注这个在外网很火的 VTuber,创作者是一个亚裔女孩,她本身是 Twitch 上的播主,好像是做过 UE4 相关的开发工作,自己一手包办了美术、UE4 模型、一整套捕捉系统的构建以及整个 CodeMiko 宇宙的创意,最终达成的效果应该是业界顶尖水平了吧,太强大了,实在是让很多男性 Geek 都汗颜。

预计将来技术成熟到一定程度,国内可能会有不少模仿者。再往后发展,结合 VR 设备技术的成熟,《头号玩家》里的世界真的可能成为现实。

以下是关于她的视频介绍
<amp-youtube data-videoid="CsQjxEd-gsw" layout="responsive" width="480" height="270"></amp-youtube>
1876 次点击
所在节点    Virtual YouTubers
7 条回复
66beta
2021-05-12 17:16:51 +08:00
我看招聘平台上,1-3 年工作经验的 Unity 美工都是 20K+,可惜咱没有美术功底啊
kop1989
2021-05-12 17:23:56 +08:00
@66beta #1 媳妇儿亲戚有在成都干这个的,也是女孩。
她表示游戏行业的美术是“真·劳动密集型”,这 20K 非常的不好赚(拼体力、无聊、职业前景堪忧),而且没有成就感。
jay4497
2021-05-12 17:26:43 +08:00
不确定这个跟虚拟偶像是不是差不多,现在国内做虚拟偶像的也好多公司了,比如米忽悠家的鹿鸣。这方面国内宣发比较少,偏地下。
Biwood
2021-05-12 17:47:09 +08:00
@jay4497 #3
感觉还是有区别,大概就像创造 101 里的偶像跟 B 站 UP 主的区别吧,后者更接地气更个人化也更有真实感
TrembleBeforeMe
2021-05-12 17:48:28 +08:00
国内最近风头正火的虚拟主播组合 A-SOUL 也差不多,技术是字节跳动提供的,直播员是乐华娱乐提供的
Biwood
2021-05-12 18:33:00 +08:00
@TrembleBeforeMe #5
看了下,细节上还是差不少,最重要的就是面部表情的捕捉,CodeMiko 用的是 iPhone 上的面部捕捉技术,可以让虚拟角色的嘴部、眉毛等运动幅度非常精细,这也是为什么我第一次看到她的视频的时候感到很吃惊,做过 3D 动画的人都知道面部表情的制作很长一段时间都是高难度的技术挑战,不得不说苹果的技术也是走在世界前列。
learningman
2021-06-07 21:52:13 +08:00
@Biwood #6 你信字节做不出吗。。。只是说没有必要,二次元的表现形式限制了本来就没啥微表情

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/776539

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX