听说前端面试手写”节流防抖“你不会?用动画带你秒懂!

2021-05-17 09:50:46 +08:00
 ezshine


节流和防抖

这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流防抖都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制

function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);

节流( throttle )

resize事件被触发后,指定时间内不允许再次触发,面试时要是遇到手写的话,可能会问到几种实现方式

1. 时间戳版

function throttle(func, delay) {
    var last = 0;
    return function () {
        var now = Date.now();
        if (now >= delay + last) {
            func.apply(this, arguments);
            last = now;
        } else {
            console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
        }
    }
}

2. 定时器版

function throttle(func, delay) {
    var timer = null;
    return function () {
        if (!timer) {
            func.apply(this, arguments);
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, delay);
        } else {
            console.log("上一个定时器尚未完成");
        }
    }
}

无论上述哪种写法,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效。

所以节流就像是一个看门大爷,每一段时间它只会放一个人进去

防抖( debounce )

防抖节流不同的地方在于,函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。

function debounce(func, delay) {
    var timeout;
    return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(()=>{
            func.apply(this, arguments);
        }, delay);
    }
}

所以防抖就像是 PK 赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局


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14 条回复
msaionyc
2021-05-17 10:07:04 +08:00
挺好,我一个后端也能看懂,学到了
ezshine
2021-05-17 10:08:38 +08:00
谢谢支持,[大帅老猿]( https://space.bilibili.com/422646817) 求关注。
jackiecao
2021-05-17 10:36:25 +08:00
名字真是高大上
qwei
2021-05-17 10:51:09 +08:00
大佬厉害,问:大佬动图用什么做的?
zyxk
2021-05-17 10:54:34 +08:00
动画好评,我想问下您这个动画是用什么做的。
ezshine
2021-05-17 10:57:43 +08:00
@qwei
@zyxk

一起回答你们哈,动画是用 keynote 完成的
Hilong
2021-05-17 10:59:54 +08:00
@ezshine 牛皮,keynote 做的动画好流畅啊
yazoox
2021-05-17 11:08:52 +08:00
主要是“学会了”,过两天,又忘了……
arayinfree
2021-05-17 11:09:45 +08:00
平时写请求,计算也会用到这样的方法,就是没想到名字这么高大上。。。
really28
2021-05-17 12:40:18 +08:00
这样看来,同一个场景都可以用 「节流」或者 「防抖」来实现,两者实现的功能是一样的但是思路和原理稍有不同。
Incineroar
2021-05-17 14:14:23 +08:00
🐂的,这动画非常优秀,可以学习一个
luxTao
2021-05-17 15:29:52 +08:00
这就是前端里的交互大师吗?
10bkill1p
2021-05-17 15:46:05 +08:00
我一般这样记:一个是攻速,不管你按的多努力,规定的时间就是只能 A 出那几下;一个是不进 CD 的施法打断,直到最后一个技能指令不被覆盖为止。
ezshine
2021-05-17 16:42:28 +08:00
@10bkill1p 哈哈,这个描述也是很贴切,谢谢分享

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