Apple Music 的空间音频应该仅支持 MV 吧?

2021-06-05 14:39:52 +08:00
 Phishion

如果仅仅是 MV 岂不是支持个寂寞,如果苹果有黑科技,“双声道->空间音频” 岂不是降维打击?

话说有可能把任意一首普通歌曲转换为空间音频支持的格式么?

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13 条回复
WilliamJames
2021-06-05 14:45:24 +08:00
空间音频还没正式上线。
Phishion
2021-06-05 14:46:29 +08:00
@WilliamJames 现在 MV 是支持的,我试过了
dingdangnao
2021-06-05 15:03:25 +08:00
你这个话说的。。。任何媒体也好 官方新闻也好,从来都没说过“仅支持 MV”
Apple Music 的 Dolby Atmos 和无损还没有正式上线
MV 的空间音频是一直有的
Pazakui1259
2021-06-05 15:06:37 +08:00
https://www.apple.com.cn/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-and-lossless-audio/
“此功能发布时,订阅用户可以通过空间音频率先体验来自全球备受欢迎艺人的数千首歌曲,涵盖嘻哈、乡村、拉丁、流行与古典等各种音乐类型。Apple Music 正与音乐人和唱片公司合作,添加新发布的作品与热门金曲。同时,越来越多的音乐人已经开始专门为空间音频体验创作音乐。”

https://help.apple.com/itc/videoaudioassetguide/#/itce43a74151
这次宣布的 Apple Music 的空间音频指的是音乐会支持空间音频,目前还没有对公众开放。Apple Music 的 MV 自很久以前就支持了杜比全景声和环绕声、杜比视界和 HDR10 的格式,见《 iTunes Video and Audio Asset Guide 》的 Previous Guide Revisions,里面 2017 、2018 年的更新就提到了关于杜比全景声和 HDR 影片的要求,这次趁着更新增加了个图标,MV 专辑也一起显示出来了支持而已。
Phishion
2021-06-05 15:08:23 +08:00
@dingdangnao 你看不懂疑问句还是怎么个意思?现在几乎所有纯音频音乐都是双声道,除非苹果搞了什么黑科技,否则如何支持空间音频?站在这个立场,我用疑问句有问题?
Phishion
2021-06-05 15:17:06 +08:00
@Pazakui1259 那这样的说法就是苹果相当于自己搞一个专有标准,唱片公司**新创作**的给苹果专门提交的音乐就是支持音频空间格式的那种,未来可期,未来可期。
arac
2021-06-05 15:31:46 +08:00
@Phishion 你的问题加描述本来就难以理解,我猜你不仅不知道歌还没上线,某些 MV 早上线了,还不知道空间音频到底是什么。
空间音频本质上就是个带调制的双声道虚拟环绕声,对于本来是环绕声制作的作品可以通过算法直接转换,例如 Dolby Atmos for Headphones 你可以试试。但是立体声音乐本身在混音的时候就比环绕声少空间维度信息,所以加上空间音频支持需要重新环绕声混音然后转制成双声道虚拟环绕声,就算上线了也不会有多少首,可以参见 Tidal 现在的 360 音频也没几首。
立体声可以直接转但是你并没有获得额外的空间信息。
924244687
2021-06-05 16:00:41 +08:00
@Phishion 可以参考一下这个博主的一篇文章,关于以视频的方式制作带有空间音频效果的音乐

https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404641151532531755
Pazakui1259
2021-06-05 16:12:02 +08:00
@Phishion 确实是唱片公司新制作“空间音频”版本的音乐提交给 Apple 才能实现空间音频效果。但 Apple 要求和使用的并不是专有标准,Apple 接受唱片公司提供的:
https://help.apple.com/itc/videoaudioassetguide/#/itcf946aaace
- .mov 格式封装的 LPCM 编码的 5.1 或 7.1 声道文件、至少 48kHz 、16 bit 或 24 bit 。
- .wav 后缀的 ADM BWF ( Audio Descriptive Model Broadcast WAV Format )封装的杜比全景声文件,必须是 48kHz 24 bit LPCM 编码。
两种均是行业间较常用的文件交换封装格式。

支持的播放设备会根据自身情况来对音频进行调节,来达到“空间音频”效果。比如支持的 Apple 设备搭配 AirPods Pro 和 AirPods Max 时实现的“空间音频”效果,其会通过不断比对耳机和播放设备加速度计的值,来判断用户的头部移动和旋转动作,同时附加上特殊的音频映射等效果,来实现将音频固定到空间中的某一位置等“空间音频”的效果。这是不同设备间不同的,也可以说是目前只有苹果设备才能体验到的“专有”效果。
如果苹果愿意,它完全可以为安卓设备的更新 App 来支持播放“空间音频”格式的音乐,支持的安卓设备可以自己解码并播放,实现类似的效果。
Phishion
2021-06-05 16:45:27 +08:00
@arac
我觉得你不要那么居高临下的解释问题,没有谁是什么事情都能明白内部细节技术实现的,你猜来猜去除了秀了点优越感能得到啥好处你说?

起码我是知道现在普通音乐格式是极难算法实现空间音频这个事情的,这个大方向是没问题的,除非苹果有什么特别方法,否则它目前曲库的 99.99% 都是不支持空间音频的,它不像 MV 视频天生包含某种我理解的音频“分层”信息,可以方便实现空间音频,我就这样随便问一嘴你没必要这样 diss 我不懂原理。

苹果要是新开音频格式跟厂商合作搞空间音频,那根本就没讨论的必要
Phishion
2021-06-05 16:52:01 +08:00
@Pazakui1259 谢谢解答,我还有点小期待他们万一能弄出来什么向下兼容的办法,不过个人觉得空间音频远比 320 -> 无损 提升大,希望苹果能做起来
chenpei466
2021-06-05 18:47:40 +08:00
这玩意索尼的 360 Reality Audio 早就有了,最大的局限只能用在耳机上,而且临场感强不等于好听,正经听歌还是双声道靠谱
Phishion
2021-06-05 19:06:24 +08:00
@chenpei466 我非常喜欢这个功能,感觉声场一下就起来了,关掉这个功能就有点闷,这个比无损实在多了,喜不喜欢起码一耳朵能听出来。

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