关于盐与避难所,我想知道那种画面是怎么制作出来的,有懂行的老哥吗

2021-06-26 16:52:27 +08:00
 ChrisFreeMan

我想知道那种平滑的 2D 效果是怎么做出来的人物的动作和随风飘扬的披风。,有点早年 flash 那种味道,但是也不缺精致,特别是一些雾和元素的效果。动画效果也很棒。

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10 条回复
gstqc
2021-06-26 16:59:53 +08:00
3D 背景+2D 人物
人物是一帧一帧画的
GeruzoniAnsasu
2021-06-26 17:22:29 +08:00
这问题一句话问完了……

2d 游戏就是大量的逐帧动画 /骨骼动画,意大利面动画状态机
特效基本上是粒子系统与后处理


动画好看就是动画师画得好而已
ChrisFreeMan
2021-06-26 17:26:02 +08:00
@gstqc 背景是 3D 的吗,惊了,动画好居然是逐帧画,那种流畅度工作量也太大了。
ChrisFreeMan
2021-06-26 17:26:33 +08:00
@GeruzoniAnsasu 嗷,我还以为有啥魔术制作技巧,动画确实牛逼,细节也不错
GeruzoniAnsasu
2021-06-26 17:42:10 +08:00
@ChrisFreeMan

其实大多数 2d 游戏的动画做法还是很明显的,能比较容易分辨骨骼构成以及绑定在骨骼上的转动,骨骼动画做不到的变化就是逐帧。

真要讲神乎其技还得看 ori,你甚至都搞不清场景是三维建模还是 sprite 。它的动画应该也是动画师预制好动画再转换成游戏里的逐帧,但极少有 2d 游戏能做到这么细
James369
2021-06-26 18:30:58 +08:00
推荐一部 2D 叠加 3D 的游戏:《银色幻想》
coolcoffee
2021-06-27 11:12:10 +08:00
@gstqc @ChrisFreeMan 现在应该不会用逐帧画这么麻烦的了吧。

如果玩过点 Flash 动画开发应该知道,一个动画只需要设置一个起始帧和结束帧,然后运行的时候 Flash 引擎就会自动按照动画时间在中间补帧。

游戏人物动画同理,只要绘制出基本的人物肢体,剩下的就是动画师编排骨架插槽以及绑定骨骼之间互相的约束关系。

国内白鹭游戏引擎开发团队在维护的骨骼动画解决方案 DragonBones 。https://docs.egret.com/dragonbones/cn/
nielinjie
2021-06-27 11:18:00 +08:00
2D 画面其实也可以 3D 的办法动态渲染然后”压扁“吧?
wasd6267016
2021-06-28 12:30:54 +08:00
@nielinjie 嗯 就是固定透视
mingzhixing
2021-11-15 17:24:05 +08:00
spine 插件

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