前端转行做游戏,有什么需要注意?

2021-06-29 08:38:21 +08:00
 mascteen

因为年龄比较大了,也太卷了,工作不好找了,觉定自已做老板转行游戏开发,自己做东西自己卖

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60 条回复
scar263
2021-06-29 15:09:52 +08:00
老哥,先入行再创业吧。游戏行业比起互联网行业更偏向于文创。机会始终有,不确定性也更多。如果你没有实质进入过这行业就想一蹴而就,恐怕是要浪费钱。也祝你顺利,做出自己满意的作品。
alexmmog
2021-06-29 15:20:08 +08:00
有兴趣和当饭吃是两个概念,不要毁了自己的爱好
15 年从业者路过
timethinker
2021-06-29 15:29:05 +08:00
个人对于国内做游戏这一块并不看好,问自己几个问题:
有什么东西是你能做的而腾讯抄不了的?
你做的游戏在同类型的市场里面有什么竞争优势?
别人凭什么来玩你的游戏,而他们真正玩的又是什么?

要对这几个问题有所思考和准备,至少支撑自己的信念以及理由不会轻易动摇。
比如玩家玩的实际上是你的 IP,你的游戏内容高度贴合原著,有粉丝基础(至少有人愿意来玩一下)。
比如游戏的世界观,文化背景,如果是原创的,那么这部分内容就是你的核心竞争力,游戏的世界观就像文学一样,可以模仿,但是无法替代。至于游戏玩法,这么多年下来就那么些套路,只是外观不一样罢了。
westoy
2021-06-29 15:36:01 +08:00
游戏 solo 拼渠道的

你要么熬个一两年上架个几款应用, 等渠道找上你签推广分成, 十块钱最后你到手个一块两块......

要么自己有资金, 去宣发去竞价, 当然到头来可能血亏.....B 站去年有个运作的非常牛逼的知识区 IP 叫吟游诗人基德, 他们公司之前有个大 IP 叫九筒封神榜, 也属于几个平台粉丝加起来要百万的那种, 去做微信小游戏变现, 亏的裤子都没了.........
happinessnch
2021-06-29 16:00:39 +08:00
@lightjiao 相比 3A 和大型 MMO 确实不高,但就同类卡牌里算是很有难度的,同时要看你是把 TA 归类到程序里,还是美术里了,卡牌特效超多。
winnerczwx
2021-06-29 16:32:01 +08:00
@happinessnch #33 你说的有道理, 但职能复用对于人员要求略高啊

很多团队初期都是用爱发电的吧, 至少是"半用爱发电"
happinessnch
2021-06-29 16:55:47 +08:00
@winnerczwx 给你举个例子, 烟火就是一个人做的,他在大学有很多电影和剧本的积累,然后自己一个人做程序美术,出了这款游戏,已经算不错了,得到收入还远远没有打工能挣得多,这个行业就是完全用爱发电,就算成功挣的也不多。还有 WILL 美好世界业界也算是不错了,最后几个人不欢而散,收入远远不及预期。
独立游戏不是半用爱,是全爱发电在国内,所以国内做独立游戏成本很关键,独立策划太奢侈了。
paoqi2048
2021-06-29 17:22:28 +08:00
LZ 是做网游还是单机?
mascteen
2021-06-29 17:58:05 +08:00
@paoqi2048 不做长线网游
yuhaoyuhao
2021-06-29 18:24:29 +08:00
建议再想想
Marszm
2021-06-29 18:39:55 +08:00
活下去。。。。。做游戏的都不睡觉的。天天在公司眯几个小时接着干。
shpkng
2021-06-29 18:41:35 +08:00
没有理想请不要进游戏行业
做前端继续打工还能稳定混口饭吃
自己创业做游戏财产败光怎么死的都不知道
youxiachai
2021-06-29 18:50:26 +08:00
独立游戏没有独特的美术风格..你打算怎么卖....
除了赌博游戏...我觉得不怎么可能卖得出去..
Smash
2021-06-29 19:19:25 +08:00
握爪,我正在学素描,也想拼一拼,音乐这块我准备买现成的资源,但是美术我还是准备自己来.

一个人的力量是有限的,所以要找准定位,以我目前的能力,定位就是 2D 像素风游戏,但目前都还差的远,毕竟像素风也是需要深厚的美术功底的.
mascteen
2021-06-29 20:08:12 +08:00
@Smash [握爪]互相学习
SoulDee
2021-06-29 20:53:26 +08:00
话说仔细想想,看过的评价游戏好坏的讨论,夸画面,跨建模,夸策划,但是你见过几个夸开发。。。倒是游戏出 bug 的时候经常会提到程序员,游戏毕竟是内容为王的。
1044523901
2021-06-29 21:59:25 +08:00
加油
djoiwhud
2021-06-30 09:01:12 +08:00
清一色的反对,你不信,就没必要问。如果问,至少要保持基本的询问心态。

工作十年,五年的游戏经验。这行现在完全不是小散能搞的。跨领域做游戏,基本上没戏。至少要能搞五到十人的超强战斗力的团队,而且有很有经验的制作人。小游戏现在丢出去泡都没有。
lingxipaofan
2021-06-30 10:03:20 +08:00
就目前而言,游戏创意、策划、美术缺一不可,程序反而是最其次的,国内更是地狱模式
saiigo
2021-06-30 15:05:10 +08:00
啊,我当年做页游的,当年还不知道 996 这个词,现在知道了,就是 996,然后每次发版本还要通宵,页游做了几年,后来手游来了,我就转回互联网做前端了。
还是互联网好,至少还有不是 996 的。。。

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