real-time 游戏是怎么弄的呢?

2013-08-19 19:13:10 +08:00
 tioover
回合制游戏很容易理解很容易写出来,但是real-time 游戏,没有明确的回合,同时会发生数个事件,这又是怎么实现的呢?

异步吗?还是线程?

一直没搞明白这个问题。
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所在节点    游戏
2 条回复
leon907
2013-08-19 20:11:20 +08:00
定义很小的时间间隔,每个间隔称为一个帧,帧率为30的游戏,就是每秒会进行30次计算,这样来模拟实时的游戏事件。
tioover
2013-08-19 21:53:14 +08:00
@leon907 懂了!

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