游戏中的奇遇系统究竟是如何设计的?

2021-10-19 18:35:35 +08:00
 Rickyyyy

好奇一些武侠网游,手游中的奇遇系统是如何设计的?

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所在节点    问与答
3 条回复
zhangfeiwudi
2021-10-19 18:37:55 +08:00
没做过游戏,我的思路,后台有个 task 定期(比如说 2 天一次)循环所有用户 几个权重,上次奇遇时间,等级,游戏时长等 做几个因子。比如说加起来 75 分 那么随机 75% 判断是否命中,命中就触发奇遇
SWALLOWW
2021-10-20 11:49:15 +08:00
最早奇遇应该是九阴真经把,

根据标签信息(侠,恶),活跃度(踢馆,刷本)来判定,还是时间,当前场景,满足要求的人数选一个.
nekoneko
2021-10-20 17:45:22 +08:00
@SWALLOWW #2 表示一次都没遇到过😂

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