请教大家一个问题,电脑插两个手柄,如何做到按键不像键盘那样冲突的呢

2021-10-24 12:14:47 +08:00
 git00ll

已知场景:

一台电脑插入两个键盘,用键盘操纵游戏人物时,两个键盘能操作同一个人物的移动。但一台电脑插入两只游戏手柄,得到的效果却是手柄 1 只能操控人物 1 ,手柄 2 只能操控人物 2 。

猜测:

键盘会将按键对应的 KeyCode 发送给电脑,程序通过监听相应的 KeyCode 来做相应操作,所以插两个键盘同一按键发送的 KeyCode 也是一样的,所以两个键盘能同时操作同一个人物,因为对游戏来说,只关系对应的 KeyCode 是否按下,不关心从哪个键盘上按下的。
 

猜测 2:

生产手柄时,每只手柄的每个按键对应的 KeyCode 是唯一的,这样程序就能区分到不同手柄的同一个按键了。
但是这显然是不合理的,因为手柄生产时,不可能为每只手柄设置不同的 KeyCode ,同一生产线上的产品程序应该都是一样的。而且有的手柄插入电脑就能正常使用,无需做任何配置,应该是游戏厂商和手柄厂商之间的默认值。

问题:

所以想请教大家几个问题,
  1. 游戏手柄和键盘向电脑输入的原理一样吗?连接两支游戏手柄,却可以做到不冲突,难道对应的 KeyCode 是不同的吗?

  2. 我使用 java 程序监听键盘事件,按下键盘按键能触发监听器,但是按下手柄不能触发监听器,这是为什么呢?

  3. 游戏模拟器做按键映射时,能识别到手柄的按键,它是如何做到的呢?我是用 java 该如何做才能监听到手柄的按键事件

  4. 为什么一台电脑插入两个相同的手柄,如何做到同一个按键不会像插入两个键盘那样冲突呢?

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所在节点    问与答
5 条回复
ferock
2021-10-24 12:20:22 +08:00
pc 建议使用 xbox 手柄
dontmind
2021-10-24 13:32:45 +08:00
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/joystickapi/nf-joystickapi-joysetcapture

这是由于系統手柄的 api 带有区分手柄的标记。
nipvc
2021-10-24 16:26:01 +08:00
windows 最多四个手柄,button 一样,加个 index
AoEiuV020
2021-10-24 19:14:25 +08:00
感觉是设计上的区别,
键盘从一开始就是整个电脑给一个人使用一个键盘的,正常程序监听键盘按键不会考虑这个 key 是从哪个设备发出来的,不管能不能区分,一般程序都是不会去区分的,因为不需要,

反观手柄,从一开始就有多人使用多手柄的需求,相应的游戏或者模拟器开发时就必须考虑收到的按键是从哪个设备发出的,所有游戏框架封装时也一定会考虑这点,
ysc3839
2021-10-25 00:14:33 +08:00
@dontmind @nipvc
Windows 现在使用 Raw Input 来读取 HID (Human Interface Device) 设备的输入,包括键盘、鼠标、手柄都是能按不同设备区分开的。
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/raw-input
joySetCapture 所属的 Windows Multimedia API (winmm) 已经过时,没有参考价值。

回答楼主的问题:
1. 几乎一样,都是走 HID 接口,PS/2 键盘鼠标是例外,但是也可以很容易地把 PS/2 数据转成 HID 数据再处理。(Windows 的 Raw Input 就有这样的转换功能,不至于不兼容 PS/2 键鼠)
2. 得看你代码中是怎么监听的。
3. 调用对应系统 API 。比如 Windows 下有可能用的是 Raw Input 。
4. 理论上来说键鼠也能做到不冲突。

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