成功移植了 Cocos Creator 到 Deepin/UOS

2021-12-18 18:25:31 +08:00
 boja

两个月之前 wine 成功了 Creator2.4.6 ,但性能拉跨,于是又鼓捣了一下 electron 居然成功了。但看了他们的协议,一直没敢发出来。

https://drive.google.com/file/d/1nUHxk5HUPVhiogDa281gE8OOaRjJxTqQ/view?usp=sharing

至此 Linux 可以跑 Unity ,Godot,UE4,Cocos 。

但是支持 HiDPI 的 PS 和 Affinity Photo 仍未搞掂,开发生产线还是凑不齐。

有感 UOS 那个帖子,Linux 生态还是要自家多支持。我们不能要求商业公司什么,但是用着一堆开源跨平台组件和 electron 、nwjs 打包的 app ,吃相不说难看,起码不美观。

有兴趣动手的可以参考 electron debug 文档,或者参考这位日本友人的文章(经测并不能直接用): https://qiita.com/chooaya/items/d2ed0caa31c336973226

理论上适合任何 electron app 的移植。

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4 条回复
alexsunxl
2021-12-18 18:48:19 +08:00
Cocos Creator 没用过,好像是做游戏的?
但是在用 Deepin 的
进来给你点个赞
stardew
2021-12-18 19:25:43 +08:00
哇 牛蛙
lizhenda
2021-12-18 20:05:44 +08:00
曾经的 Cocoser 支持一下~
zuosiruan
2021-12-18 21:31:37 +08:00
转 unity 去了 😂

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