unity 的热更新技术咋样

2021 年 12 月 25 日
 Edison666666

rt ,想看看大家实际项目里有没有用到热更,以及用的是哪个框架,最后还想知道 google play 会对 unity 的热更有限制吗?

4384 次点击
所在节点    程序员
11 条回复
129ykx733D016U2n
2021 年 12 月 25 日
xlua
INCerry
2021 年 12 月 26 日
热更新框架有一个 harmony ,但是我不清楚它是否适用于 Unity3D ,按道理来说应该是可以的。
koake
2021 年 12 月 26 日
这个业内方案已经很成熟了,大体上都是 lua 作为胶水语言,现成的方案有
xlua https://github.com/Tencent/xLua/
tolua https://github.com/topameng/tolua
如果你对 lua 这种半残废不爽的话,可以尝试
perts https://github.com/Tencent/puerts
使用 TypeScript 作为胶水语言
koake
2021 年 12 月 26 日
说一下各大应用商店对于热更新的态度,国内一众安卓商店不 care 。
Apple Store 满足开发者手册即可,不要在审核期间修改功能逻辑。会有代码二进制审核环节,如果你的应用基本都是胶水实现的逻辑,大概率会被拒绝
Google Play 似乎没有类似的要求

基本上,国内开发商制作的移动端网络游戏,就没有不使用热更的😄
hutoer
2021 年 12 月 26 日
IL Runtime 这个是 C#的
fifamvp
2021 年 12 月 26 日
tolua ,从调试到放弃
Edison666666
2021 年 12 月 26 日
@koake 有没有实际在 gp 上架试过用热更新呀
koake
2021 年 12 月 26 日
@Edison666666 我都这么回答你了,肯定有啦。你是被拒过吗?
Edison666666
2021 年 12 月 27 日
@koake 还没尝试呢,想先调研一下实际情况。你们用的是 xLua 嘛
Severn
2021 年 12 月 27 日
xlua
realcontra
2021 年 12 月 28 日
xlua 吧,还算比较成熟。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/824358

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX