游戏金融:传统游戏与 DAO

2022-01-21 15:09:34 +08:00
 GitContract

这是一篇带有推广内容的帖子,但也希望探讨一些游戏与金融的话题。
因为 NFT 的火热带火了一批基于 web3 和区块链的游戏。这类游戏主要以装备或者物资可持有化为主。本质上与一些公司或者组织 ICO 没什么区别。简单来说就是玩游戏可以带来真实世界的收入。这看似只是链游的专属。
我们以经典的魔兽世界为例,暴雪并未官方提供游戏资产与真实货币交易的平台。这也绝了一批利用游戏装备资源赚钱人的心。但也导致了一个问题就是,游戏越做越大,越来越复杂,玩游戏耗费的时间越来越多,而无实际利益进入,那么玩家的流失就成为了必然。
那么这样的情况是否有解决办法?
其实早在很多年前,就有人已经在尝试做专职游戏玩家了。在 40 人副本时期,有一些非常有名的公会,他们的核心团队就是一群专职玩游戏的人,而他们的收入则是来源于一些为他们投资的人或机构。
然而,这样的情况并不能适用于更广的群体。绝大多数公会和玩家都疲于组织游戏活动但无法从游戏中获取真实世界收入。
这里笔者提供一种思路,公会是一种组织,而 DAO 其实也是一种组织。是否可以将两者结合呢?当然笔者并不鼓励去造各种币,原因是这类垃圾币已经充斥很多交易所了,而且几乎没有价值。同时,也无法保证给专职玩家一个相对稳定的收益(因为币的价格一直波动且低迷)。
这里给各位玩家提供一个 DAO 工具平台——VORG。在这个平台上,可以创建自己的虚拟组织,并且可以创建股份,并支持定期对持股人进行分红的机制。当然,股份本身也支持交易、转让。
除此之外,DAO 的注册价格非常低,仅 0.02 ether 左右,且 DAO 的名字是独一无二的资源,且有一个独一无二的域名与之绑定在一起。因此可以可看作一种域名 NFT ,且可以利用该域名来搭建团体网站。
感兴趣的小伙伴可以参考这篇文章(原文为英文,可以用 chrome 来整页翻译)来了解如何创建 DAO 、发行股份、买卖股份、配置域名等内容。
欢迎各位小伙伴留下自己对游戏金融的观点,相互探讨学习,感谢阅读!

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