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soberzml 比如 Unity ?
我感觉打 mod 打到头也就是个某种其他品类游戏的劣化版,毕竟 minecraft 那个代码质量在那摆着,有开发 mod 的精力早就能造个更好的游戏出来了,不管是写逻辑还是写 shader 能在正常环境下写肯定比在它那坨代码基础上整蛊来得舒服(
https://www.zhihu.com/question/24459078 我不熟悉 Java ,不过看别人研究结果感觉真的吓人,这种 mod 谁爱写谁写去我是绝不会碰的,跟别人说什么「大不了自己写 mod 」就跟说「大不了自己反汇编」一样离谱)
如果是为了玩的话,想好好做 gameplay 的人也会做自己的游戏而不是在 mc 基础上忍受那么大的限制修改,做优化的空间也要大得多。比如如果你想像上面几楼说的那样尝试流水线量产点东西,那远不如直接玩戴森球什么的快乐,其他游戏类型同理;反过来自己做的话有学会在 mc 里面搞稍微复杂一点东西的时间已经够在 unity 里面摸出来个效果好得多的 demo 了,哪怕非要坚持游戏引擎不算 metagame 那也可以尝试一下 roblox 一类的东西( mc 发展上限就那样了,这个还有点想像空间)
如果是为了看的话,想建东西玩在正经的开发环境下(比如 blender )效率也远大于打了一堆补丁的 mc (更别说原版了……好看点的东西都不是真的一块一块垒出来的),视觉效果更是完全没法比,毕竟离线渲染质量远超实时渲染,而且优化水平也完全不一样,不管你在 mc 里面搞出来什么东西都能在其他地方用小得多的 overhead 更快地实现更好的效果。用 mc 搭大型建筑就有种拿手指在触摸屏上画画的感觉,总有人能搞出不错的效果来,但指绘还是条歪路,我还是会推荐好好练数位板不要整这些乱七八糟的,因为它们在炫技以外其实并没有贡献什么多样性,还会误导一些本来可能做出更好东西的人。
在游戏之外(这些问题不只是 mc 有,但夸 mc 的实在是太好找了,所以我干脆就写一些纯反面的想法),很多被拿出来吹的展示视频都跟真的自己玩效果大不一样(制作者的熟悉程度远超普通玩家,背后其实有很多坑;视频会经过后期处理,主要目标是为了让你看得爽,会选择特定的视角,进行一定的剪辑与加速,并且录制过程会掩盖帧数不足等游戏运行中产生的问题,进一步加大了和真正玩的时候的差距),整个游戏社区声音最大的是玩了非常非常久的,久到占据了它们接触新东西的时间与精力,剩下的人很多像是复读机一样扩散这些观点把前面那类人辛苦做出来的东西当成是正常游戏体验,哪怕它们本身从来没亲自见过。它能打开更大的世界吗?我觉得大体上不但没有,反而还形成了一些阻碍,想像一个没咋接触过的人,在能接触到的流量里面最可能看到的是 mc ,然后搜一搜发现都是精心制作的视频,问一问基本上也都跟这个问题里面一样得到一些啥都能干感觉有问题是你自己不行的回复,然后真的进去感觉跟想像中的不太一样,再出来问问得到的答案是打 mod ,然后回去打了一堆 mod 折腾了很久很久之后,假如没放弃的话,积累了难以迁移的技能并慢慢融入了某个社区里开始作为新的传播源宣传起 mc 来(当然不走到这一步也可以云一下然后开始宣传),觉得还是在 mc 里面做东西舒服,那些「专业」软件太难了;如果半路放弃了,反而可能不怎么愿意多说什么,毕竟这种很容易被当成是自己能力不行 /审美有异……在这个过程中,本可能有的通过接触并认真思考更多类型的游戏改善审美或者通往成为创作者的道路反而是变得更难找与更难走了,然后往路上扔石头的人还会一边埋路,一边觉得自己完全是无辜的,一边高喊自由与创造与爱。
总之,想看好听的话实在是太容易了,毕竟销量这么高(虽然这和质量没有相关性,不然宝可梦那么好卖想必游戏质量一定很好吧),现有的信息传播模式也对它更有利,但反过来想找个喷个爽的就不太容易了,它们的传播性也远远不如前者,所以我还是来提供一些可能不太容易在其他地方见到的负面意见好了。毕竟,正如每次消费都是在投票一样,每次制造并传播某种信息也是在投票,我还是想在这上面更积极一些,不谈做出什么改变,至少作为某种练习为日后做一些准备也好。