作为一个“让用户通过编程/定义一些策略来对战”的游戏,怎么才能保证这样一个游戏的可玩性呢?

2022-03-17 15:26:23 +08:00
 zxCoder

有没有游戏大佬指导指导

感觉这块内容一方面觉得可以搞得很好玩,但是另一方面又觉得玩法上限很低,怎么让这种玩法也能有"无限种可能"呢?


刚才发帖时没想起要怎么描述,现在想到一个问题:最简单的,怎么增加用户玩的时间,增加参与度,而不是说比如我写个策略,然后就没了,打得过就无敌了,打不过就不会写了

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9 条回复
ddiu8081
2022-03-17 15:35:07 +08:00
感觉有点像几年前的 CodeTank ,可以参考: http://www.alloyteam.com/2012/08/welcome-to-codetank/
XiLingHost
2022-03-17 15:47:41 +08:00
zxCoder
2022-03-17 16:58:46 +08:00
@ddiu8081
@XiLingHost

想写个类似这东西(简化版)作为毕设和找工作的项目,但是感觉没啥创新点和体现不出技术(虽然感觉其实很难写)。。。会不会还不如 xxx 管理系统
Kilerd
2022-03-17 18:23:41 +08:00
比如说你可以做一个很开放式的游戏,有一整条供应链的那种,类似于戴森球。 但是所有的操作有是脚本之行的。然后每个玩家都有限定的 Worker ,只能做一部分事情。需要每个玩家互相配合才能完成大目标。这就考验玩家之间的配合和脚本能力。

这是我一直想做的。
levelworm
2022-03-17 20:30:56 +08:00
这类游戏最早的是 corewar ,可以参考一下。不过那个就是汇编编程,毕竟 hardcore 。
iuyoy
2022-03-17 20:42:34 +08:00
GeruzoniAnsasu
2022-03-17 21:14:42 +08:00
https://store.steampowered.com/app/950180/_/
编程何必真的是编程


对战?
你确定你描述的是 PVP 不是预设关卡下打通关?


只要地图随机,策略就必须每次重写。如果不这么做可以加入主动操作来引入随机性。
GeruzoniAnsasu
2022-03-17 21:19:39 +08:00
对了, 我有一个(自己捣鼓时觉得很有用)的小窍门:

遇事不决,加入物理!



弹性、引力、摩擦、旋转、软连接。有物理之后的「运动」一下就能不亦乐乎起来
chenyu8674
2022-03-18 09:39:34 +08:00
最近正在玩 While True: Learn

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