请问一下 游戏里面软件升级的数据库设计策略和逻辑设计是怎么样的? 比如频繁升级的补丁,bug等等。

2013-10-07 10:22:40 +08:00
 fucktwice
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1 条回复
alexrezit
2013-10-07 10:42:11 +08:00
1. 其实我见过的大多数游戏储存关键属性的数据库不会很大, 撑死不过 50 MB, 每次更新直接覆盖即可;
2. 有些功能是否开启是由服务器决定的, 可以在一个更新里面全部包括很多新功能, 但分不同时间依次开启;
3. 最占地方的是模型和贴图, 通常是以单个文件形式存在的, 很容易增删和替换;
4. 上面那些内容可以按 manifest 基于文件更新, 也可以按版本号下载对应的 patch 包执行;
5. 有些游戏喜欢把所有的内容打包到一起, 这时候上面那些内容通常是由可执行的 patch 包更新的.

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