Xmake: 现在可以支持远程编译了,有玩 C/C++ 的同学可以试试

2022-04-25 15:11:50 +08:00
 waruqi

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。

它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。

它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt ,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。

目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。

Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager

前言

尽管 VSCode 等现代化的编辑器都内置支持远程编译,但是不是所有编辑器都支持,通过 Xmake 内置的远程编译特性,我们可以再全端任意编辑器(甚至在 vim/emacs 上),IDE (包括 vs )上快速地编辑代码,然后进行远程编译和运行。

例如,我们可以像本地编译一样,实现在 macOS 、linux 上编译 Windows 程序,并远程运行,也可以在 Windows 上远程编译调试 linux/macOS 程序。

目前支持初步支持,还有很多细节体验有待改进,欢迎大家试用 Xmake 新版本。

新特性介绍

远程编译支持

新版本提供了远程编译支持,我们可以通过它可以远程服务器上编译代码,远程运行和调试。

服务器可以部署在 Linux/MacOS/Windows 上,实现跨平台编译,例如:在 Linux 上编译运行 Windows 程序,在 Windows 上编译运行 macOS/Linux 程序。

相比 ssh 远程登入编译,它更加的稳定,使用更加流畅,不会因为网络不稳定导致 ssh 终端输入卡顿,也可以实现本地快速编辑代码文件。

甚至我们可以在 vs/sublime/vscode/idea 等编辑器和 IDE 中无缝实现远程编译,而不需要依赖 IDE 本身对远程编译的支持力度。

开启服务

$ xmake service
<remote_build_server>: listening 0.0.0.0:90091 ..

我们也可以开启服务的同时,回显详细日志信息。

$ xmake service -vD
<remote_build_server>: listening 0.0.0.0:90091 ..

以 Daemon 模式开启服务

$ xmake service --start
$ xmake service --restart
$ xmake service --stop

配置服务端

我们首先,运行 xmake service 命令,它会自动生成一个默认的 service.conf 配置文件,存储到 ~/.xmake/service.conf

然后,我们编辑它,修复服务器的监听端口(可选)。

{
    logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/logs.txt",
    remote_build = {
        server = {
            listen = "0.0.0.0:90091"
        }
    }
}

配置客户端

我们还是编辑这个文件 ~/.xmake/service.conf,配置客户端需要连接的服务器地址。

{
    logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/logs.txt",
    remote_build = {
        client = {
            connect = "192.168.56.101:90091",
        }
    }
}

导入给定的配置文件

我们也可以通过下面的命令,导入指定的配置文件。

$ xmake service --config=/tmp/service.conf

连接远程的服务器

接下来,我们只需要进入需要远程编译的工程根目录,执行 xmake service --connect 命令,进行连接。

$ xmake create test
$ cd test
$ xmake service --connect 
<remote_build_client>: connect 192.168.56.110:90091 ..
<remote_build_client>: connected!
<remote_build_client>: sync files in 192.168.56.110:90091 ..
Scanning files ..
Comparing 3 files ..
    [+]: src/main.cpp
    [+]: .gitignore
    [+]: xmake.lua
3 files has been changed!
Archiving files ..
Uploading files with 1372 bytes ..
<remote_build_client>: sync files ok!

远程构建工程

连接成功后,我们就可以像正常本地编译一样,进行远程编译。

$ xmake
<remote_build_client>: run xmake in 192.168.56.110:90091 ..
checking for platform ... macosx
checking for architecture ... x86_64
checking for Xcode directory ... /Applications/Xcode.app
checking for Codesign Identity of Xcode ... Apple Development: waruqi@gmail.com (T3NA4MRVPU)
checking for SDK version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.3
checking for Minimal target version of Xcode for macosx (x86_64) ... 11.4
[ 25%]: ccache compiling.release src/main.cpp
[ 50%]: linking.release test
[100%]: build ok!
<remote_build_client>: run command ok!

远程运行目标程序

我们也可以像本地运行调试那样,远程运行调试编译的目标程序。

$ xmake run
<remote_build_client>: run xmake run in 192.168.56.110:90091 ..
hello world!
<remote_build_client>: run command ok!

远程重建工程

$ xmake -rv
<remote_build_client>: run xmake -rv in 192.168.56.110:90091 ..
[ 25%]: ccache compiling.release src/main.cpp
/usr/local/bin/ccache /usr/bin/xcrun -sdk macosx clang -c -Qunused-arguments -arch x86_64 -mmacosx-version-min=11.4 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.3.sdk -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden -O3 -DNDEBUG -o build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o src/main.cpp
[ 50%]: linking.release test
"/usr/bin/xcrun -sdk macosx clang++" -o build/macosx/x86_64/release/test build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o -arch x86_64 -mmacosx-version-min=11.4 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX11.3.sdk -stdlib=libc++ -Wl,-x -lz
[100%]: build ok!
<remote_build_client>: run command ok!

远程配置编译参数

$ xmake f --xxx --yy

手动同步工程文件

连接的时候,会自动同步一次代码,后期代码改动,可以执行此命令来手动同步改动的文件。

$ xmake service --sync
<remote_build_client>: sync files in 192.168.56.110:90091 ..
Scanning files ..
Comparing 3 files ..
    [+]: src/main.cpp
    [+]: .gitignore
    [+]: xmake.lua
3 files has been changed!
Archiving files ..
Uploading files with 1372 bytes ..
<remote_build_client>: sync files ok!

断开远程连接

针对当前工程,断开连接,这仅仅影响当前工程,其他项目还是可以同时连接和编译。

$ xmake service --disconnect
<remote_build_client>: disconnect 192.168.56.110:90091 ..
<remote_build_client>: disconnected!

查看服务器日志

$ xmake service --logs

清理远程服务缓存和构建文件

我们也可以手动清理远程的任何缓存和构建生成的文件。

$ cd projectdir
$ xmake service --clean

改进 Cargo 包依赖

在之前的版本中,我们已经可以通过 add_requires("cargo::base64") 去单独集成每个 cargo 包,用于编译 rust 项目,以及与 C/C++ 的混合编译,例如:

add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("cargo::base64 0.13.0")
add_requires("cargo::flate2 1.0.17", {configs = {features = "zlib"}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.rs")
    add_packages("cargo::base64", "cargo::flate2")

但是上面的方式会有一个问题:

如果依赖很多,并且有几个依赖都共同依赖了相同的子依赖,那么会出现重定义问题,因此如果我们使用完整的 Cargo.toml 去管理依赖就不会存在这个问题。

例如:

add_rules("mode.release", "mode.debug")
add_requires("cargo::test", {configs = {cargo_toml = path.join(os.projectdir(), "Cargo.toml")}})

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/main.rs")
    add_packages("cargo::test")

然后,我们就可以在 Cargo.toml 中集成所有需要的依赖,让 Rust 自己去分析依赖关系,避免重复的子依赖冲突。

完整例子见:cargo_deps_with_toml

当然,如果用户的依赖比较单一,那么之前的集成方式还是完全可用。

为什么使用 Xmake 编译 Rust?

这个时候,肯定会有人问,既然都用了 Cargo.toml 和 Cargo 了,为什么还要在 xmake.lua 中去配置呢,直接 Cargo 编译不就好了么。

如果我们是在用 Xmake 开发 C/C++ 项目,但是需要引入一些 Rust 子模块给 C/C++ 项目使用,那么就可以借助这种方式,快速方便地在 C/C++ 中调用 Rust 库和代码。

更多关于 C/C++ 中调用 Rust 代码库的说明,见:使用 cxxbridge 在 C/C++ 中调用 Rust

支持源文件分组

新版本,我们提供了一个新接口 add_filegroups,用于对 vs/vsxmake/cmakelists generator 生成的工程文件进行源文件分组展示。

如果不设置分组展示,Xmake 也会默认按照树状模式展示,但是有些极端情况下,目录层级显示不是很好,例如:

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("../../../../src/**.cpp")

目前主要支持两种展示模式:

另外,它也支持对 add_headerfiles 添加的文件进行分组。

设置分组并指定根目录

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("../../../../src/**.cpp")
    add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../"})

设置分组并指定文件匹配模式

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("../../../../src/**.cpp")
    add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../", files = {"src/**.cpp"}})

作为平坦模式展示

这种模式下,所有源文件忽略嵌套的目录层级,在分组下同一层级展示。

target("test")
    set_kind("binary")
    add_files("../../../../src/**.cpp")
    add_filegroups("group1/group2", {rootdir = "../../../../", mode = "plain"})

包版本选择支持 Git Commit

Xmake 的包依赖管理接口 add_requires 支持版本语义选择,分支选择,例如:

add_requires("tbox 1.6.1")
add_requires("tbox >=1.6.1")
add_requires("tbox master")

但是,之前的版本,我们还不支持从 Git Commit 中选择版本,而现在我们也支持上了。

add_requires("tbox e807230557aac69e4d583c75626e3a7ebdb922f8")

只要,这个包的配置中带有 Git url ,就能从 Commit 中选择版本。

更好地支持 iOS 模拟器编译

如果要编译 iOS 平台目标程序,之前可以使用如下配置,仅仅通过切换 arch ,就能分别编译真机,模拟器版本程序。

$ xmake f -p iphoneos [-a armv7|armv7s|arm64|i386|x86_64]
$ xmake

但是由于 M1 设备上模拟器也支持 arm64 架构,因此之前单纯从 arch 去区分是否为模拟器,已无法满足需求。 因此,在新版本中,我们新增了一个参数配置去区分是否为模拟器目标。

$ xmake f -p iphoneos --appledev=simulator
$ xmake f -p watchos --appledev=simulator
$ xmake f -p appletvos --appledev=simulator

而如果没有指定 --appledev= 参数,默认就是编译真机程序,当然,之前的模式也是完全兼容的。

更新内容

新特性

改进

Bugs 修复

2078 次点击
所在节点    程序员
7 条回复
codefever
2022-04-25 15:14:31 +08:00
挺好的,可以搭配代码仓库 codefever 一起用,生产力直接大跃进了嗷
waruqi
2022-04-25 15:32:18 +08:00
另外,Xmake 社区参加了今年的开源之夏活动,欢迎在校学生参与我们的项目: https://summer-ospp.ac.cn/#/org/orgdetail/090748c6-6504-4d2d-9a11-f9f3e1876f7b/
airqj
2022-04-25 16:15:05 +08:00
现在不写 c 了 还是支持一下
waruqi
2022-04-25 16:17:18 +08:00
@airqj 不光可以编译 c/c++,还可以编译 rust/dlang/swift/zig/vala/go/objc/pascal/fortran 等其他语言的
SJ2050cn
2022-04-25 16:19:20 +08:00
有空了学习一下,使用 cmake 找依赖太烦了。
airqj
2022-04-25 23:36:10 +08:00
@waruqi 感谢 有空试一下
pursuer
2022-04-28 21:02:05 +08:00
简单用过您维护的 tbox ,发现 API 的命名有些清奇,通常释放资源多是 close,delete,free,dispose ,该项目用的是 exit ,还有 tb_poller_spak 这个 API ,也没查到 spak 是什么意思,通常结束 wait 用的大多是 wake notify 之类的。所以在初次使用的时候没看 demo,只凭代码补全有的 API 一顿好找(捂脸)

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