为什么做了那么多,测了那么多,软件还是不好用?

2022-05-18 23:22:11 +08:00
 xnyu125

因为不了解用户,不了解用户真正想要什么,用户想要的是有价值的体验,而不是堆砌软件功能。

随着各行各业信息化建设和数字化转型如火如荼地开展,互联网产品同质化愈演愈烈,垂直行业解决方案也进入红海竞争,产品驱动一切的时代进入尾声。我们看到软件由最初的线下过程线上化,到之后的“应把人的经验线上化而非死的流程”,到越来越多的 toB 产品逐渐 toC 化,到现在的追寻价值与意义、个性和体验,一款产品脱颖而出的难度逐层加码。这一切无不提示着后产品时代应是体验为王的时代。

在体验为王的时代,质量即体验,不管已经做了多少,我们都应该致力于为用户或客户提供良好的体验,站在用户或客户的视角看待业务和产品,帮助用户或客户实现真正的价值。

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25 条回复
c8c
2022-05-19 15:43:26 +08:00
@xnyu125 PM 指的是 产品经理,产品经理负责这个产品是什么样子的,用户需要什么,给用户提供什么。

项目经理是管理整个项目进度的。

实际中,当然存在一个环节 质量需求, 譬如响应时间,用户说你要反应够快,那么就需要定义在 0.1 秒内返回给用户等等,这是具体化的需求。 当一个项目 /产品用户足够多的时候,这些都会提出要求的。
xnyu125
2022-05-19 17:39:30 +08:00
@c8c 理解了,这里的质量需求是指一些非功能的需求,如性能、安全、兼容性等要求,这些是可以在提需求的时候就被收集和澄清的。如果算是需求的一部分,看上去应是产品经理来驱动产出这部分质量需求。
xnyu125
2022-05-19 20:03:29 +08:00
@fredli 是,确实 toB 似乎没有 toC 更关注“用户”体验,用户在这里没有不用的权利。
McreeWu
2022-05-20 15:00:51 +08:00
我觉得现在的绝大多数软件更在乎流量能否快速变现,以及短暂的用户留存率。通过一些手段诱导用户留下,而不是完善软件自身的功能做好它本应完成的事。
xnyu125
2022-05-20 16:37:07 +08:00
@McreeWu 如果基于软件产品的生命周期来看会容易理解一些,在 0-1 阶段,需要快速验证产品构想,尽量快速获客争取留存,这是没问题的。但如果定义不清,或者过了这个阶段,可能该好好打磨产品功能了,却还在做这样急功近利的事情,就会流失用户了。这似乎是个悖论,为了快速变现而不会产出有价值的产品去长久的变现。

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